Oyun Bitti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 12 / 29.
HUD'da ekranın ortasında büyük bir GameOver etiketi var. Sahnede visible özelliği kapalı olduğundan başlangıçta gizlidir.
Bir can kaybedildikten sonra, geriye can kalıp kalmadığını kontrol et:
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = trueİki eşittir işareti karşılaştırma yapar. lives == 0, can sayısının 0 olup olmadığını sorar. Tek eşittir işareti bir değer atar ve Godot buna bir if içinde izin vermez.
Görev
KolaySon can kaybedildiğinde Oyun Bitti ekranını göster.
_on_player_hurt()içinde, etiket satırının altında,livesdeğerinin0olup olmadığını kontrol et.- Öyleyse
$HUD/GameOveröğesini göster.
“Oyna” düğmesine bas ve dikenlere üç kez çarp: Oyun Bitti ekranı görünür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground