Menu
CoddyTech

Oyun Bitti

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 12 / 29.

HUD'da ekranın ortasında büyük bir GameOver etiketi var. Sahnede visible özelliği kapalı olduğundan başlangıçta gizlidir.

Bir can kaybedildikten sonra, geriye can kalıp kalmadığını kontrol et:

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true

İki eşittir işareti karşılaştırma yapar. lives == 0, can sayısının 0 olup olmadığını sorar. Tek eşittir işareti bir değer atar ve Godot buna bir if içinde izin vermez.

challenge icon

Görev

Kolay

Son can kaybedildiğinde Oyun Bitti ekranını göster.

  1. _on_player_hurt() içinde, etiket satırının altında, lives değerinin 0 olup olmadığını kontrol et.
  2. Öyleyse $HUD/GameOver öğesini göster.

“Oyna” düğmesine bas ve dikenlere üç kez çarp: Oyun Bitti ekranı görünür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground