Oyun Bitti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 12 / 29.
HUD'da ekranın ortasında büyük bir GameOver etiketi var. Sahnedeki visible özelliği kapalı, bu yüzden başlangıçta gizli.
Bir can kaybedildikten sonra geriye can kalıp kalmadığını kontrol et:
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = trueİki eşittir işareti karşılaştırma yapar. lives == 0, can sayısının 0 olup olmadığını sorar. Tek eşittir işareti bir değer atar ve Godot buna bir if içinde izin vermez.
Görev
Kolay_on_player_hurt() içinde, etiket güncellendikten sonra lives 0 olduğunda $HUD/GameOver öğesini göster.
Kendin dene
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground