Etiketi Güncelle
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 9 / 29.
Bir etiket, kendisine en son verilen metni gösterir. Değişkenlerini izlemez. score değiştiğinde etiketin text değerini yeniden ayarla:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]Bu odada oyuncu, bir madeni para aldığında picked_up sinyali gönderir. _ready() bu sinyali zaten _on_player_picked_up() işlevine bağlar.
Görev
KolayOyuncu paraları toplarken onları say.
_on_player_picked_up()içindescoredeğerini 1 artır.- Ardından
$HUD/Scoredeğerini,_ready()işlevinin yaptığı gibi güncelle.
“Oyna” düğmesine bas ve bir para al: etiket Coins: 1 of 3 gösterir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler
2Ekranda Skor
Ekranda Bir EtiketSayıları Metne DönüştürYüzdeyle BiçimlendirEtiketi GüncelleEkranda Bir SaatKendi başına pratik yap: Godot playground