Menu
CoddyTech

Bir Tuşla Yeniden Başlat

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Kuralları bölümünün bir parçası. Ders 15 / 29.

Bu satır sahneyi siler ve dosyasından yeniden yükler:

get_tree().reload_current_scene()

Yeni oyun üç canla, oyuncu yeşil karedeyken ve Game Over gizliyken başlar.

Main de duraklatılır, bu yüzden _process tuşu algılayamaz. Main'in kendi process_mode değerini Node.PROCESS_MODE_ALWAYS olarak ayarla. Oyuncu hariç, çocukları bu değeri devralır. Sahne, oyuncuyu Pausable olarak ayarlar; bu nedenle oyuncu yine durur.

Yeniden yükleme oyunun duraklatmasını kaldırmaz. Yeniden yüklemeden önce get_tree().paused = false olarak ayarla, yoksa yeni oyun duraklatılmış olarak başlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Oyun Bitti ekranından sonra oyuncunun tekrar oynamak için E tuşuna basmasını sağlayın:

  1. _ready() içinde bu düğümün process_mode değerini Node.PROCESS_MODE_ALWAYS olarak ayarlayın.
  2. _process() içinde, lives değeri 0 olduğunda ve action tuşuna az önce basıldığında oyunun duraklatmasını kaldırın ve sahneyi yeniden yükleyin.

Kendin dene

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
	$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

func _process(delta):
	pass

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		$HUD/Hint.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Kuralları bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground