היסט מצלמה
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 20 מתוך 35.
רוחב השלב הזה הוא 48 אריחים, כלומר שלושה חלונות. הכול שומר על המיקום שלו בשלב, ומצלמה קובעת איזה חלק מהשלב החלון מציג. המצלמה היא מספר אחד, camera_x: מיקום ה־x בשלב של הקצה השמאלי של החלון.
כדי לצייר משהו, מחסרים את מיקום המצלמה ממיקום ה־x שלו בשלב:
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))כש־camera_x = 0, רואים את ההתחלה. כש־camera_x = 600, קיר במיקום x = 800 מצויר במיקום 200. רק הציור משתנה: ה־Rect-ים שב־walls וב־player שומרים על המיקומים שלהם בשלב, כך שהתנגשויות פועלות כמו קודם.
בתוכנית הזאת המצלמה נעה ימינה מעצמה, 2 פיקסלים בכל פריים, עד שהיא מציגה את סוף השלב. קוד ההתחלה מזיז את camera_x אבל מצייר בלעדיו, ולכן שום דבר לא זז.
אתגר
קל- ציירו כל קיר ב־
(wall.x - camera_x, wall.y). - ציירו את השחקן ב־
(player.x - camera_x, player.y).
השאירו את הסחיפה כפי שהיא: השלב אמור לגלוש שמאלה מעצמו.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין