Menu
CoddyTech

אויבים מהמפה

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 27 מתוך 35.

הגושים ממוקמים באמצעות מספרים בקוד, וכל השאר בשלב מגיע מהמפה. מקמו אותם גם במפה: E הוא אויב שעומד על אותה משבצת.

elif char == "E":
    blobs.add(Blob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)))

(col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE) היא הנקודה התחתונה במרכז המשבצת, אותה נקודה שממנה השחקן מתחיל. ה־Rect של הגוש ממקם את הנקודה התחתונה במרכז שלו שם, כך שהוא עומד על הקרקע שמתחת ל־E. צרו את הקבוצה לפני הלולאות, כדי שהלולאות יוכלו להוסיף אליה.

עכשיו תכנון שלב פירושו להקליד: מזיזים E והגוש זז; מוסיפים אחד ויש גוש נוסף. מקמו כל E על משבצת שיש מתחתיה קרקע, אחרת הגוש מסתובב מיד ונשאר במקום.

challenge icon

אתגר

קל
  1. צור את blobs = pygame.sprite.Group() לפני לולאות המפה.
  2. בלולאות, עבור כל E, הוסף את Blob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)) אל blobs.
  3. הסר את השורה שיצרה את שני הבלובים בנקודות קבועות.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "...........E....",
    "..........####..",
    "....E...........",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P.........E..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Enemies From the Map")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1
        self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
        self.timer = 0

    def update(self):
        self.timer += 1
        self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for blob in blobs:
        if player.colliderect(blob.rect):
            if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
                blob.kill()
                vel_y = -8
            else:
                player.midbottom = start
                vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין