אויבים מהמפה
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 27 מתוך 35.
הגושים ממוקמים באמצעות מספרים בקוד, וכל השאר בשלב מגיע מהמפה. מקמו אותם גם במפה: E הוא אויב שעומד על אותה משבצת.
elif char == "E":
blobs.add(Blob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)))(col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE) היא הנקודה התחתונה במרכז המשבצת, אותה נקודה שממנה השחקן מתחיל. ה־Rect של הגוש ממקם את הנקודה התחתונה במרכז שלו שם, כך שהוא עומד על הקרקע שמתחת ל־E. צרו את הקבוצה לפני הלולאות, כדי שהלולאות יוכלו להוסיף אליה.
עכשיו תכנון שלב פירושו להקליד: מזיזים E והגוש זז; מוסיפים אחד ויש גוש נוסף. מקמו כל E על משבצת שיש מתחתיה קרקע, אחרת הגוש מסתובב מיד ונשאר במקום.
אתגר
קל- צור את
blobs = pygame.sprite.Group()לפני לולאות המפה. - בלולאות, עבור כל
E, הוסף אתBlob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE))אלblobs. - הסר את השורה שיצרה את שני הבלובים בנקודות קבועות.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"...........E....",
"..........####..",
"....E...........",
"...####.........",
"................",
"#.P.........E..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Enemies From the Map")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
def update(self):
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין