מסך אחד בכל פעם
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 5 מתוך 35.
שלב יכול להיות רחב יותר מהחלון. במפה הזו יש 32 עמודות, כלומר שני חלונות של 16. הקירות שומרים על המיקום שלהם בשלב: קיר בעמודה 20 נמצא ב־x = 720, מעבר לקצה הימני של החלון ב־576.
רוחב השלב נובע מהמפה: len(LEVEL[0]) * TILE. יש להשאיר את השחקן בתוך השלב, ולא בתוך החלון:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# בתוך הלולאה
player.clamp_ip(level)כדי להציג את החלק בשלב שבו נמצא השחקן, יש לחלק אותו למסכים ברוחב 576 פיקסלים. player.centerx // 576 הוא מספר המסך, 0 או 1. מציירים הכול כשהוא מוזז שמאלה במספר זה של רוחבי חלון:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) הוא עותק של Rect שהוזז שמאלה; הקיר עצמו נשאר במקומו בשלב. עוברים את הקצה, והחלון מציג את המסך הבא. השחקן עדיין עובר דרך קירות: עצירה בהם מופיעה בנושא התנגשויות בפלטפורמות.
אתגר
בינוני- לפני לולאת המשחק, צרו את
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEואתlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - השאירו את השחקן בתוך
levelבמקום בתוךscreen.get_rect(). - בכל פריים, הגדירו את
offset = player.centerx // 576 * 576. - ציירו כל קיר, מטבע ואת השחקן כשהם מוזזים ב־
-offsetבציר x.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין