השאר את המצלמה בתוך הגבולות
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 22 מתוך 35.
מצלמה שתמיד ממקמת את השחקן במרכז מציגה שמיים משמאל לשלב בתחילתו, וכך גם מעבר לסופו. השאר אותה בין קצוות השלב.
המצלמה הקטנה ביותר היא 0: החלון מתחיל בקצה השמאלי של השלב. הגדולה ביותר היא level_width - WIDTH: הקצה הימני של החלון הוא הקצה הימני של השלב. הגבילו אחרי המעקב:
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))min מזיזה מצלמה רחוקה מדי ימינה; max מזיזה אותה ימינה אם היא רחוקה מדי שמאלה. באמצע השלב אף אחת מהן לא משנה דבר, והמצלמה ממשיכה לעקוב כמו קודם. סמוך לקצוות המצלמה נעצרת והשחקן הולך לכיוון קצה החלון, וכך מתנהגים רוב משחקי הגלילה הצִדית.
אתגר
קל- אחרי
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2, הגבילו אותו:camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH)).
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין