דשא למעלה
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 7 מתוך 35.
על פני השטח של האדמה יש דשא ומתחתיו יש עפר. אפשר לדעת איזה מהם הוא איזה לפי המפה: # שמתחתיו יש עוד # נמצא מתחת לפני השטח.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] הוא האריח שמעליו. עבור שורה 0 צריך בדיקה נפרדת: שם row - 1 הוא -1, ו-Python קוראת את האינדקס -1 בתור הפריט האחרון ברשימה, כלומר השורה התחתונה. בלי row == 0, אריח בשורה העליונה יהפוך לעפר בכל מקום שבו בשורה התחתונה יש מתחתיו #.
אתגר
קל- טענו את
assets/images/grass.pngאלgrass_imgואתassets/images/dirt.pngאלdirt_img. - עבור כל
#, בחרו ב-grass_imgכאשר הוא נמצא בשורה 0 או שהאריח שמעליו אינו#, וב-dirt_imgאחרת. - הכניסו את התמונה שנבחרה אל
tilesבמקוםblock_img.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין