Menu
CoddyTech

לדרוך או להיפגע

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 25 מתוך 35.

מגע בכתם צריך להיות משמעותי בשתי דרכים. נוחתים עליו מלמעלה והכתם מובס. נתקלים בו והדמות נפגעת.

ההבדל הוא האופן שבו הדמות הגיעה אליו. היא הגיעה מלמעלה אם היא נופלת, vel_y > 0, וכפות הרגליים שלה עדיין מעל מרכז הכתם:

for blob in blobs:
    if player.colliderect(blob.rect):
        if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
            blob.kill()
            vel_y = -8
        else:
            player.midbottom = start
            vel_y = 0

blob.kill() מסיר את הספרייט מהקבוצה, ולכן הוא כבר לא מתעדכן או מצויר. vel_y = -8 הוא קפיצה קטנה, שמאותתת לדמות שהנחיתה עבדה ומאפשרת לה לשרשר אותה לקפיצה. כל מגע אחר הוא פגיעה מהצד או מלמטה, והדמות חוזרת להתחלה, כמו אחרי נפילה.

עוברים בלולאה על הקבוצה כדי לבדוק כל כתם. השימוש ב-kill() בתוך הלולאה בטוח כאן, כי הלולאה עוברת על הספרייטים שהיו בקבוצה כשהיא התחילה.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. לאחר שהבועות נעות, בצע לולאה על blobs.
  2. כשהשחקן מתנגש ב־Rect של בועה: אם vel_y > 0 וגם player.bottom < blob.rect.centery, קרא ל־blob.kill() והגדר vel_y = -8.
  3. אחרת, הגדר player.midbottom = start וגם vel_y = 0.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין