פרלקסה
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 23 מתוך 35.
הביטו החוצה מרכבת נוסעת: הגדר חולפת במהירות, והגבעות הרחוקות כמעט אינן זזות. ציור דברים רחוקים לאט יותר מדברים קרובים מעניק למשחק שטוח תחושת עומק. לתופעה הזאת קוראים פרלקסה.
ציירו את רקע העננים בתנועה של שליש מתנועת המצלמה. הוא חוזר על עצמו כל 72 פיקסלים, לכן רק camera_x // 3 % 72 משנה: אחרי שהוא מחליק תמונה שלמה, הוא נראה אותו הדבר.
shift = camera_x // 3 % 72
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(-shift, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))לולאת ה-x מתחילה ב--shift, משמאל לחלון, כך שהעותק הראשון מכסה את הקצה השמאלי כשהוא מחליק החוצה. האריחים והשחקן עדיין משתמשים בכל camera_x: הם קרובים.
אתגר
בינוני- במקום
screen.fill, צייר אתbackground(שנטען בקוד הפתיחה) ברשת של 72 פיקסלים. - בכל פריים, הגדר
shift = camera_x // 3 % 72והתחל כל שורת עותקים ב־x =-shift, בקפיצות של 72 עדWIDTH. - צייר את האריחים ואת השחקן אחרי הרקע, כמו קודם.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Parallax")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין