Menu
CoddyTech

קפיצה מהקרקע

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 11 מתוך 35.

קפיצה היא מהירות שלילית. הגדר את vel_y = -15, והשחקן נע למעלה ב־15 פיקסלים; כוח הכבידה מפחית 1 בכל פריים, עד שהוא נופל שוב. כך מתקבלת הקשת.

קפיצה צריכה להתחיל רק מהקרקע. שמור דגל שמציין אם השחקן עמד על הרצפה בפריים הזה:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

השתמש באירוע KEYDOWN לקפיצה, כך שלחיצה אחת תגרום לקפיצה אחת, בין שהמקש מוחזק ובין שלא:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) הוא True עבור כל אחד משני המקשים. באוויר, on_ground הוא False, ולכן לחיצה שנייה לא עושה דבר.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. הוסף JUMP = -15 בחלק העליון ואת on_ground = False לפני לולאת המשחק.
  2. בכל פריים, הגדר on_ground = False לפני בדיקת הרצפה ואת on_ground = True בתוכה.
  3. בעת KEYDOWN של מקש הרווח או החץ למעלה, כאשר on_ground הוא True, הגדר vel_y = JUMP.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין