נפילה עם כבידה
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 10 מתוך 35.
הגיבור שבחלון נופל בקצב קבוע של 4 פיקסלים בכל פריים, כמו מעלית. דברים אמיתיים צוברים מהירות כשהם נופלים. שמור את המהירות האנכית של השחקן במשתנה, והגדל אותה בכל פריים:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y היא המהירות בפיקסלים לפריים; ערך חיובי פירושו למטה. GRAVITY = 1 מוסיף לה 1 בכל פריים, כך שהשחקן נופל 1, ואז 2, ואז 3 פיקסלים, וכן הלאה.
הרצפה כאן היא קו בגובה FLOOR = 324, החלק העליון של הדשא. כשהשחקן עובר אותו, הצב את תחתיתו על הקו ועצור את הנפילה. בפרק הבא הקו הזה יוחלף בפלטפורמות אמיתיות.
השחקן הוא ה־Rect של התמונה: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) הוא Rect בגודל 48 על 48 במקום הזה, ו־screen.blit(player_img, player) מצייר את התמונה שם.
אתגר
קל- הוסף
GRAVITY = 1בחלק העליון ו-vel_y = 0לפני לולאת המשחק. - בכל פריים, הוסף את
GRAVITYל-vel_y, ואז הוסף אתvel_yל-player.y, במקוםplayer.y += 4. - כאשר
player.bottomעובר אתFLOOR, הגדרplayer.bottom = FLOORואתvel_y = 0.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין