Menu
CoddyTech

נפילה עם כבידה

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 10 מתוך 35.

הגיבור שבחלון נופל בקצב קבוע של 4 פיקסלים בכל פריים, כמו מעלית. דברים אמיתיים צוברים מהירות כשהם נופלים. שמור את המהירות האנכית של השחקן במשתנה, והגדל אותה בכל פריים:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y היא המהירות בפיקסלים לפריים; ערך חיובי פירושו למטה. GRAVITY = 1 מוסיף לה 1 בכל פריים, כך שהשחקן נופל 1, ואז 2, ואז 3 פיקסלים, וכן הלאה.

הרצפה כאן היא קו בגובה FLOOR = 324, החלק העליון של הדשא. כשהשחקן עובר אותו, הצב את תחתיתו על הקו ועצור את הנפילה. בפרק הבא הקו הזה יוחלף בפלטפורמות אמיתיות.

השחקן הוא ה־Rect של התמונה: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) הוא Rect בגודל 48 על 48 במקום הזה, ו־screen.blit(player_img, player) מצייר את התמונה שם.

challenge icon

אתגר

קל
  1. הוסף GRAVITY = 1 בחלק העליון ו-vel_y = 0 לפני לולאת המשחק.
  2. בכל פריים, הוסף את GRAVITY ל-vel_y, ואז הוסף את vel_y ל-player.y, במקום player.y += 4.
  3. כאשר player.bottom עובר את FLOOR, הגדר player.bottom = FLOOR ואת vel_y = 0.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין