אותיות עם משמעות
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 3 מתוך 35.
מפה יכולה להכיל יותר מקירות. תן לכל סוג של דבר תו משלו. כאן C הוא מטבע.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]הלולאות שמוצאות את הקירות מוצאות גם את המטבעות: בדוק כל תו באמצעות if ו-elif, והכנס כל דבר לרשימה משלו.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))מטבע קטן מהאריח שלו. כדי למרכז מטבע בגודל 16 פיקסלים באריח בגודל 36 פיקסלים, מקם אותו במרחק (36 - 16) / 2 = 10 פיקסלים מהקצה השמאלי ומהקצה העליון של האריח.
תווים שלא בדקת לא יוצרים דבר, לכן האריחים . נשארים ריקים.
אתגר
קל- צרו רשימה בשם
coinsלצדwalls. - בלולאות המפה, עבור כל
C, הוסיפו אתpygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)אלcoins. - בלולאת המשחק, אחרי הקירות, ציירו כל מטבע בצהוב באמצעות
COIN,(255, 196, 0).
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין