עקוב אחר השחקן
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 21 מתוך 35.
מצלמה שנסחפת משאירה את השחקן מאחור. במקום זאת, קבעו את מיקום המצלמה לפי מיקום השחקן בכל פריים, אחרי שהשחקן זז:
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2מרכז החלון נמצא ב־WIDTH // 2, במרחק 288 פיקסלים מהקצה השמאלי שלו. כשהמצלמה נמצאת 288 פיקסלים משמאל למרכז השחקן, השחקן מצויר במרכז החלון. לכו ימינה, והשלב יחליק שמאלה מתחת לשחקן, שנשאר במקומו על המסך.
קבעו את מיקום המצלמה אחרי ההתנגשויות, כדי שהיא תשתמש במקום שבו השחקן סיים את הפריים הזה, ולא במקום שבו הוא היה קודם. בהתחלה, החלון מציג שטח ריק משמאל לשלב: השיעור הבא יפתור את זה.
אתגר
קל- הסר את הסחיפה.
- אחרי ההתנגשויות, הגדר בכל פריים את
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין