Menu
CoddyTech

עקוב אחר השחקן

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 21 מתוך 35.

מצלמה שנסחפת משאירה את השחקן מאחור. במקום זאת, קבעו את מיקום המצלמה לפי מיקום השחקן בכל פריים, אחרי שהשחקן זז:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2

מרכז החלון נמצא ב־WIDTH // 2, במרחק 288 פיקסלים מהקצה השמאלי שלו. כשהמצלמה נמצאת 288 פיקסלים משמאל למרכז השחקן, השחקן מצויר במרכז החלון. לכו ימינה, והשלב יחליק שמאלה מתחת לשחקן, שנשאר במקומו על המסך.

קבעו את מיקום המצלמה אחרי ההתנגשויות, כדי שהיא תשתמש במקום שבו השחקן סיים את הפריים הזה, ולא במקום שבו הוא היה קודם. בהתחלה, החלון מציג שטח ריק משמאל לשלב: השיעור הבא יפתור את זה.

challenge icon

אתגר

קל
  1. הסר את הסחיפה.
  2. אחרי ההתנגשויות, הגדר בכל פריים את camera_x = player.centerx - WIDTH // 2.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()

block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if camera_x < level_width - WIDTH:
        camera_x += 2

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין