רוצו וקפצו
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 29 מתוך 35.
כעת הדמות החוקרת זזה, עם כל מה שנלמד על כוח הכבידה, קפיצה והתנגשויות בפלטפורמות, בסדר הזה בכל פריים:
- קוראים את מקשי החצים לתוך
dx, זזים לאורך ציר x ונדחפים החוצה מהקירות. - מוסיפים כוח כבידה עד
MAX_FALL, זזים לאורך ציר y, נוחתים או נחבטים בראש, ומגדירים אתon_ground. - אם השחקן נפל מתחת לחלון, מחזירים אותו אל
start.
הקפיצה מתחילה בלחיצה על רווח או על החץ למעלה, שמייצרת אירוע KEYDOWN, כאשר on_ground, ושחרור המקש, שמייצר אירוע KEYUP, מקטין את העלייה המהירה לערך -4 כדי ליצור קפיצות קצרות.
מוסיפים למעלה את קבועי המהירות: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. עם המספרים האלה הקפיצה מגיעה לגובה של כ-100 פיקסלים: מספיק כדי לעלות מדרגה של שני אריחים ולחצות בור ברוחב שני אריחים.
אתגר
בינוני- הוסיפו את ארבעת הקבועים ולפני הלולאה את
vel_y = 0ואתon_ground = False. - באירועים: קפצו בלחיצה על Space או Up כאשר
on_groundהוא True; בשחרורKEYUPשל אחד מהם, חתכו אתvel_yל־-4 כשהוא נמוך מ־-4. - בכל פריים: הזיזו ותקנו את x, ואז הזיזו ותקנו את y כמו ב־Bump Your Head.
- כאשר
player.top > HEIGHT, הגדירוplayer.midbottom = startואתvel_y = 0.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין