Menu
CoddyTech

רוצו וקפצו

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 29 מתוך 35.

כעת הדמות החוקרת זזה, עם כל מה שנלמד על כוח הכבידה, קפיצה והתנגשויות בפלטפורמות, בסדר הזה בכל פריים:

  1. קוראים את מקשי החצים לתוך dx, זזים לאורך ציר x ונדחפים החוצה מהקירות.
  2. מוסיפים כוח כבידה עד MAX_FALL, זזים לאורך ציר y, נוחתים או נחבטים בראש, ומגדירים את on_ground.
  3. אם השחקן נפל מתחת לחלון, מחזירים אותו אל start.

הקפיצה מתחילה בלחיצה על רווח או על החץ למעלה, שמייצרת אירוע KEYDOWN, כאשר on_ground, ושחרור המקש, שמייצר אירוע KEYUP, מקטין את העלייה המהירה לערך ‎-4 כדי ליצור קפיצות קצרות.

מוסיפים למעלה את קבועי המהירות: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. עם המספרים האלה הקפיצה מגיעה לגובה של כ-100 פיקסלים: מספיק כדי לעלות מדרגה של שני אריחים ולחצות בור ברוחב שני אריחים.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. הוסיפו את ארבעת הקבועים ולפני הלולאה את vel_y = 0 ואת on_ground = False.
  2. באירועים: קפצו בלחיצה על Space או Up כאשר on_ground הוא True; בשחרור KEYUP של אחד מהם, חתכו את vel_y ל־-4 כשהוא נמוך מ־-4.
  3. בכל פריים: הזיזו ותקנו את x, ואז הזיזו ותקנו את y כמו ב־Bump Your Head.
  4. כאשר player.top > HEIGHT, הגדירו player.midbottom = start ואת vel_y = 0.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין