Menu
CoddyTech

Asteroid Besar dan Kecil

Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 19 dari 36.

Hanya batu besar yang seharusnya terpecah. Beri setiap batu size, 2 untuk batu besar dan 1 untuk batu kecil, lalu atur skalanya berdasarkan nilai itu di rock.gd pada _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

spawn_rock juga menerima ukuran. Atur rock.size sebelum add_child(rock): _ready berjalan di dalam add_child, jadi ukuran yang diatur setelahnya terlambat untuk menentukan skala.

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Batu kecil langsung pecah.

challenge icon

Tantangan

Sulit

Buat batu besar terbelah dan batu kecil pecah.

  1. Di rock.gd, tambahkan var size = 2 dan atur scale = Vector2.ONE * size * 0.5 di _ready.
  2. Tambahkan size ke spawn_rock, lalu atur rock.size sebelum add_child. Keempat batu pertama mendapat 2.
  3. Belah batu hanya jika rock.size == 2, menjadi dua batu berukuran 1.

Tekan tombol “Main” dan tembak: batu besar terbelah, batu kecil pecah. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

Semua pelajaran di Proyek

Latihan sendiri: Playground Godot