Asteroid Besar dan Kecil
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 19 dari 36.
Hanya batu besar yang seharusnya terpecah. Beri setiap batu size, 2 untuk batu besar dan 1 untuk batu kecil, lalu atur skalanya berdasarkan nilai itu di rock.gd pada _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
spawn_rock juga menerima ukuran. Atur rock.size sebelum add_child(rock): _ready berjalan di dalam add_child, jadi ukuran yang diatur setelahnya terlambat untuk menentukan skala.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Batu kecil langsung pecah.
Tantangan
SulitBuat batu besar terbelah dan batu kecil pecah.
- Di
rock.gd, tambahkanvar size = 2dan aturscale = Vector2.ONE * size * 0.5di_ready. - Tambahkan
sizekespawn_rock, lalu aturrock.sizesebelumadd_child. Keempat batu pertama mendapat2. - Belah batu hanya jika
rock.size == 2, menjadi dua batu berukuran1.
Tekan tombol “Main” dan tembak: batu besar terbelah, batu kecil pecah. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil Kunci2Proyek: Penembak Asteroid
Putar KapalNyalakan MesinLatihan sendiri: Playground Godot