Menu
CoddyTech

Pecah Batu

Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 16 dari 33.

Sebuah batu besar harus terpecah menjadi dua batu kecil. Beri setiap batu size, 2 untuk batu besar dan 1 untuk batu kecil. Di rock.gd, pada _ready, atur scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

Batu melaporkan bahwa batu itu pecah dengan signal broken(rock) dan broken.emit(self). self adalah batu itu sendiri. Kini, spawn_rock menerima ukuran dan menghubungkan signal:

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Signal tiba saat Godot memeriksa area mana yang saling bersentuhan. Menambahkan area saat itu akan menghentikan game dengan pesan Can't change this state while flushing queries. call_deferred menjalankan pemanggilan tersebut di akhir frame, saat aman untuk melakukannya.

challenge icon

Tantangan

Sulit
  1. Di rock.gd, tambahkan var size = 2 dan signal broken(rock). Atur skala dari size di _ready. Emit broken dengan self saat peluru mengenai batu.
  2. Di main.gd, buat spawn_rock(where, velocity, size) mengatur size batu dan menghubungkan sinyal broken-nya. 4 batu pertama berukuran 2.
  3. Saat batu berukuran 2 pecah, munculkan dua batu berukuran 1 di sana dengan call_deferred. Kecepatan keduanya adalah kecepatan sebelumnya yang diputar sebesar 0.8 dan -0.8, lalu dikalikan 1.5.

Coba sendiri

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Proyek

Latihan sendiri: Playground Godot