Pecah Batu
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 16 dari 33.
Sebuah batu besar harus terpecah menjadi dua batu kecil. Beri setiap batu size, 2 untuk batu besar dan 1 untuk batu kecil. Di rock.gd, pada _ready, atur scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
Batu melaporkan bahwa batu itu pecah dengan signal broken(rock) dan broken.emit(self). self adalah batu itu sendiri. Kini, spawn_rock menerima ukuran dan menghubungkan signal:
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Signal tiba saat Godot memeriksa area mana yang saling bersentuhan. Menambahkan area saat itu akan menghentikan game dengan pesan Can't change this state while flushing queries. call_deferred menjalankan pemanggilan tersebut di akhir frame, saat aman untuk melakukannya.
Tantangan
Sulit- Di
rock.gd, tambahkanvar size = 2dansignal broken(rock). Atur skala darisizedi_ready. Emitbrokendenganselfsaat peluru mengenai batu. - Di
main.gd, buatspawn_rock(where, velocity, size)mengatursizebatu dan menghubungkan sinyalbroken-nya. 4 batu pertama berukuran 2. - Saat batu berukuran 2 pecah, munculkan dua batu berukuran 1 di sana dengan
call_deferred. Kecepatan keduanya adalah kecepatan sebelumnya yang diputar sebesar0.8dan-0.8, lalu dikalikan1.5.
Coba sendiri
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil Kunci2Proyek: Penembak Asteroid
Putar PesawatNyalakan MesinLatihan sendiri: Playground Godot