Permainan Breakout Berakhir
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 9 dari 36.
Tiga kali gagal harus mengakhiri permainan. Saat nyawa mencapai nol, tampilkan Game Over dan jeda permainan dengan get_tree().paused = true. Dayung dan bola bersifat Pausable, jadi keduanya membeku. Main bersifat Always, jadi tetap berjalan dan dapat membaca Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Batalkan jeda sebelum memuat ulang. Jeda berlaku pada pohon, bukan pada scene, jadi scene yang dimuat ulang akan dimulai dalam keadaan beku.
Tantangan
SulitAkhiri permainan saat nyawa terakhir habis.
- Di
_on_missed, saatlivesbernilai 0, tampilkanGame Overdi$HUD/Messagedan jeda permainan. - Tambahkan
_process: saat permainan dijeda danactionbaru saja ditekan, lanjutkan permainan, lalu muat ulang scene.
Tekan tombol “Main” dan biarkan bola terlewat tiga kali: Game Over akan muncul dan bola berhenti. Tekan Enter untuk mulai lagi. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil KunciLatihan sendiri: Playground Godot