Tiga Nyawa
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 30 dari 33.
Menyentuh penjaga akan mengurangi satu hati. Tiga hati di bilah atas adalah Heart1, Heart2, dan Heart3, anak dari $HUD/Hearts. Penjaga adalah Area2D, jadi body_entered terpicu saat menyentuh sang pahlawan:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i) memberikan node anak berdasarkan posisinya, dihitung mulai dari 0. Setelah terkena serangan pertama, health bernilai 2, dan get_child(2) adalah Heart3. Hati menghilang dari kanan.
body_entered terpicu satu kali setiap kali terjadi sentuhan. Pahlawan yang tetap berada di jalur penjaga akan kehilangan satu hati setiap kali penjaga kembali.
Tantangan
SedangDi main.gd:
- Tambahkan
var health = 3dan hubungkan$Enemy.body_entered. - Setiap kali tersentuh, kurangi
healthsebanyak satu, lalu sembunyikan$HUD/Hearts.get_child(health).
Coba sendiri
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil KunciLatihan sendiri: Playground Godot