Menu
CoddyTech

Tembakkan Peluru

Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 13 dari 33.

E atau Enter (tombol action) menembakkan peluru. Peluru adalah sebuah scene, bullet.tscn. Script-nya sendiri membuat peluru terbang ke depan dan menghapusnya setelah 0.8 detik. Kapal membuat satu peluru di bagian depannya, mengarahkannya ke arah yang sama, lalu menambahkannya ke game:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Tambahkan peluru ke induk kapal. Anak bergerak dan berputar bersama induknya, jadi peluru yang berada di kapal akan ikut berayun saat kapal bergerak.

is_action_just_pressed bernilai true hanya pada frame saat tombol ditekan. Setiap kali tombol ditekan, satu peluru ditembakkan.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Tambahkan const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Saat tombol action baru saja ditekan, buat peluru 18 piksel di depan kapal dengan rotation kapal, lalu tambahkan ke parent kapal.

Coba sendiri

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Proyek

Latihan sendiri: Playground Godot