Tembakkan Peluru
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 13 dari 33.
E atau Enter (tombol action) menembakkan peluru. Peluru adalah sebuah scene, bullet.tscn. Script-nya sendiri membuat peluru terbang ke depan dan menghapusnya setelah 0.8 detik. Kapal membuat satu peluru di bagian depannya, mengarahkannya ke arah yang sama, lalu menambahkannya ke game:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Tambahkan peluru ke induk kapal. Anak bergerak dan berputar bersama induknya, jadi peluru yang berada di kapal akan ikut berayun saat kapal bergerak.
is_action_just_pressed bernilai true hanya pada frame saat tombol ditekan. Setiap kali tombol ditekan, satu peluru ditembakkan.
Tantangan
Sedang- Tambahkan
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Saat tombol
actionbaru saja ditekan, buat peluru 18 piksel di depan kapal denganrotationkapal, lalu tambahkan ke parent kapal.
Coba sendiri
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil Kunci2Proyek: Penembak Asteroid
Putar PesawatNyalakan MesinLatihan sendiri: Playground Godot