Pipa dengan Pengatur Waktu
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 21 dari 33.
Berikutnya, pipa-pipanya. Sebuah pipa adalah scene, pipe.tscn: bagian atas dan bagian bawah dengan celah di antaranya. Di pipe.gd, pipa bergerak ke kiri dengan kecepatan SPEED piksel per detik. Setelah melewati tepi kiri, pipa menghapus dirinya sendiri agar pipa lama tidak menumpuk:
position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
queue_free()Scene ini memiliki Timer bernama PipeTimer yang aktif setiap 1.6 detik. Di main.gd, hubungkan sinyal timeout dan buat pipa melewati tepi kanan:
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)Godot menggambar node sesuai urutan di tree. Pipes berada sebelum Ground, jadi tanah menutupi bagian bawah setiap pipa.
Tantangan
Sedang- Di
pipe.gd, tambahkanconst SPEED = 160. Pindahkan pipa ke kiri pada setiap frame fisika dan hapus setelahposition.xkurang dari -60. - Di
main.gd, tambahkanconst PIPE = preload("res://pipe.tscn")dan hubungkan$PipeTimer.timeout. Setiap kali timeout, buat pipa di(700, 180)pada nodePipes.
Coba sendiri
extends Node2D
func _ready():
pass
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil Kunci3Proyek: Flappy Flyer
Gravitasi FlyerKepakkan FlyerLatihan sendiri: Playground Godot