Menu
CoddyTech

Pipa dengan Pengatur Waktu

Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 21 dari 33.

Berikutnya, pipa-pipanya. Sebuah pipa adalah scene, pipe.tscn: bagian atas dan bagian bawah dengan celah di antaranya. Di pipe.gd, pipa bergerak ke kiri dengan kecepatan SPEED piksel per detik. Setelah melewati tepi kiri, pipa menghapus dirinya sendiri agar pipa lama tidak menumpuk:

position.x -= SPEED * delta
if position.x < -60:
	queue_free()

Scene ini memiliki Timer bernama PipeTimer yang aktif setiap 1.6 detik. Di main.gd, hubungkan sinyal timeout dan buat pipa melewati tepi kanan:

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, 180)
	$Pipes.add_child(pipe)

Godot menggambar node sesuai urutan di tree. Pipes berada sebelum Ground, jadi tanah menutupi bagian bawah setiap pipa.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Di pipe.gd, tambahkan const SPEED = 160. Pindahkan pipa ke kiri pada setiap frame fisika dan hapus setelah position.x kurang dari -60.
  2. Di main.gd, tambahkan const PIPE = preload("res://pipe.tscn") dan hubungkan $PipeTimer.timeout. Setiap kali timeout, buat pipa di (700, 180) pada node Pipes.

Coba sendiri

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Proyek

Latihan sendiri: Playground Godot