Nyawa Breakout
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 8 dari 33.
Saat paddle gagal memukul bola, bola jatuh keluar dari bagian bawah. Beri pemain tiga nyawa.
Di ball.gd, bola yang berada di bawah y = 380 berarti gagal dipukul. Pancarkan sinyal missed dan sajikan bola lagi di atas paddle.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Di main.gd, kurangi jumlah nyawa. Saat jumlahnya nol, tampilkan Permainan Berakhir dan jeda permainan dengan get_tree().paused = true. Paddle dan bola bersifat Dapat Dijeda, jadi keduanya akan membeku. Main bersifat Selalu, jadi tetap berjalan dan bisa membaca Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Batalkan jeda sebelum memuat ulang. Jeda berlaku untuk tree, bukan scene, jadi scene yang dimuat ulang akan mulai dalam keadaan beku.
Tantangan
Sulit- Di
ball.gd, tambahkansignal missed. Saatposition.ylebih dari 380, pancarkan sinyal tersebut dan kembalikan bola ke(320, 290)dengan kecepatan(110, -280). - Di
main.gd, mulai denganvar lives = 3dan tampilkanLives: 3di$HUD/Lives. Setiap kali bola terlewat, satu nyawa berkurang dan label diperbarui. - Saat nyawa tersisa 0, tampilkan
Game Overdi$HUD/Messagedan jeda permainan. - Saat dijeda, tombol Enter (tombol
action) membatalkan jeda dan memuat ulang scene.
Coba sendiri
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil KunciLatihan sendiri: Playground Godot