Bersihkan Dinding
Termasuk bagian Proyek dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 9 dari 33.
Langkah terakhir adalah cara untuk menang: hancurkan setiap batu bata.
Hitung jumlah batu bata yang tersisa. Mulai dari 40 dan kurangi satu setiap kali brick_broken muncul. Saat jumlahnya nol, dinding sudah bersih:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueKurangi satu sebelum memeriksa apakah jumlahnya nol. Jika kamu memeriksanya lebih dahulu, pemeriksaan akan melihat angka 1 pada batu bata terakhir dan tidak pernah melihat angka 0.
Tombol Enter dari Game Over juga memulai permainan baru di sini. Breakout-mu selesai.
Tantangan
SedangDi main.gd:
- Tambahkan
var bricks_left = 40. - Setiap bata yang hancur mengurangi jumlahnya satu.
- Jika tidak ada bata yang tersisa, tampilkan
You Win!di$HUD/Messagedan jeda permainan.
Coba sendiri
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Proyek
1Proyek: Breakout
Pemukul BreakoutJaga Pemukul Tetap di Layar4Proyek: Penjelajah Ruang Bawah Tanah
Jelajahi Ruang Bawah TanahAmbil KunciLatihan sendiri: Playground Godot