Kalahkan Waktu
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 31 dari 63.
Tantangan
SedangTambahkan pengatur waktu. Pertahankan semua dari langkah sebelumnya, lalu tambahkan ini ke Ball:
public float timeLimit = 60f;(Inspector menetapkan 30) danpublic float timeLeft;. Karena bersifat publik,timeLeftditampilkan di Inspector, tempat kamu bisa melihat nilainya terus berkurang.- Saat game dimulai,
timeLeftbernilaitimeLimit. Setiap frame selama nilainya di atas 0, nilainya berkurang sesuai waktu yang berlalu sejak frame sebelumnya. - Saat nilainya mencapai 0, nilainya tetap tepat 0, dan bola mencatat
Time's up! Score: 5sekali, beserta skornya. - Setelah waktu habis, tombol panah tidak lagi mendorong bola.
Tekan Play dan lihat berapa skormu dalam 30 detik, lalu tekan Check.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa Hancur5Proyek: Perburuan Koin
Bola yang MenggelindingKoin untuk Dikumpulkan