Kalahkan Waktu
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 32 dari 71.
Tantangan
SedangTambahkan jam ke Coin Rush.
- Di
Ball.cs, tambahkanpublic float timeLimit = 60f;danpublic float timeLeft;; tetapkantimeLeft = timeLimit;diStart(). - Di
Update()yang baru, selamatimeLeft > 0f, kurangi nilainya denganTime.deltaTime; saat mencapai 0, tetapkan nilainya menjadi0fdan catat"Time's up! Score: " + score. - Di
FixedUpdate(), dorong hanya selamatimeLeft > 0f.
Tekan tombol “Main” dan amati jamnya. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine PertamamuPerulangan dalam CoroutineMenghentikan CoroutineRangkuman: Hitung Mundur10Proyek: Kabur dari Arena
ArenaPara Pemburu2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa Hancur5Proyek: Perburuan Koin
Bola yang MenggelindingKoin untuk DikumpulkanLatihan sendiri: Playground Unity