Kamu Menang
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 33 dari 71.
Tantangan
SedangBiarkan pemain menang saat mencapai target poin.
- Di
Ball.cs, tambahkanpublic int target = 10;danbool IsPlaying(), yang mengembalikantimeLeft > 0f && score < target. - Gunakan
IsPlaying()sebagai penggantitimeLeft > 0fdiUpdate()danFixedUpdate(), lalu awaliAddScoredenganif (!IsPlaying()) return;. - Setelah baris skor, saat
score >= target, catatYou win!.
Tekan tombol “Main” dan kumpulkan 8 poin. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine PertamamuPerulangan dalam CoroutineMenghentikan CoroutineRangkuman: Hitung Mundur10Proyek: Kabur dari Arena
ArenaPara Pemburu2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa Hancur5Proyek: Perburuan Koin
Bola yang MenggelindingKoin untuk DikumpulkanLatihan sendiri: Playground Unity