Para Pemburu
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 57 dari 63.
Tantangan
SedangSekarang para hunter. Dua hunter berdiri di arena, diberi tag Hunter, masing-masing memiliki Rigidbody dan skrip Hunter. Pertahankan player dari pelajaran sebelumnya, lalu lengkapi Hunter:
- Field
speedyang nilainya diatur oleh Inspector (3). - Di
Start, temukan player denganGameObject.FindWithTag("Player")dan simpan Transform-nya. Pelajaran berikutnya membuat hunter dari prefab saat game berjalan, dan field prefab tidak dapat menyimpan object dari scene, jadi setiap hunter mencari player sendiri. - Pada setiap langkah fisika, atur velocity hunter agar bergerak melintasi tanah menuju player dengan kecepatan
speed, sambil mempertahankan velocity y-nya.
Tekan Play dan hindari mereka, lalu tekan Check.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
// Pelajaran berikutnya akan melengkapi bagian ini: pemburu yang mengejar pemain.
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa Hancur