Koin untuk Dikumpulkan
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 28 dari 63.
Tantangan
SedangSekarang, koinnya. Setiap koin sudah memiliki collider pemicu, dan Rigidbody bola membuat pemicu aktif. Biarkan Ball seperti semula, lalu tambahkan ini ke Coin:
OnTriggerEnteryang menyembunyikan koin dengangameObject.SetActive(false)saat collider yang masuk memiliki tagPlayer. Bola memiliki tag tersebut.- Jika benda lain yang menggelinding ke arah koin, misalnya peti, koin tetap berada di tempatnya.
Tekan Play dan kumpulkan semua koin, lalu tekan Check.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
// Di pelajaran berikutnya, kamu akan membuat koin ini bisa dikumpulkan.
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa Hancur5Proyek: Perburuan Koin
Bola yang MenggelindingKoin untuk Dikumpulkan