Gigitan Para Pemburu
Termasuk bagian Fisika dan Gameplay dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 63 dari 71.
Tantangan
SedangBuat para pemburu menggigit dan mendorong pemain ke belakang.
- Di
Hunter, tambahkan[SerializeField] private float knockback = 12f;danvoid OnCollisionEnter(Collision collision). - Di dalamnya, saat
collision.gameObject.TryGetComponent(out Health health), panggilhealth.TakeDamage(1);. - Lalu dorong pemain:
awaymengarah dari pemburu ke pemain, atur y ke 0, lalu gunakancollision.rigidbody.AddForce(away.normalized * knockback, ForceMode.Impulse);.
Tekan tombol “Main” dan lihat berapa lama kamu bertahan. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f;
private Rigidbody rb;
private Transform player;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 toPlayer = player.position - rb.position;
toPlayer.y = 0f;
Vector3 dir = toPlayer.normalized;
rb.linearVelocity = new Vector3(dir.x * speed, rb.linearVelocity.y, dir.z * speed);
}
}
Semua pelajaran di Fisika dan Gameplay
1Rigidbody
Gravitasi dan MassaDorong dengan AddForceMelompat dengan ImpulsFixedUpdate untuk FisikaKecepatanBenda KinematikRingkasan: Landasan Peluncur4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeCoroutine PertamamuPerulangan dalam CoroutineMenghentikan CoroutineRangkuman: Hitung Mundur10Proyek: Kabur dari Arena
ArenaPara Pemburu2Tabrakan
OnCollisionEnterApa yang Kutabrak?Pecah Saat BenturanBerdiri di Atas TanahPantulan dan GesekanBentuk ColliderRangkuman: Dinding yang Bisa HancurLatihan sendiri: Playground Unity