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CoddyTech

Sfarfallio

Lezione 11 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.

Un avvertimento: le lampade vicino al mostro sfarfallano. Questo riguarda solo ciò che vedono gli occhi, quindi va in DarkClient, il LocalScript nell'HUD; qui succede qualcosa di utile: un LocalScript che modifica una parte del server la modifica solo sullo schermo di quel giocatore. Le lampade del server non cambiano mai.

Ogni decimo di secondo, per ciascun LampLight nelle stanze, una lampada entro Settings.FlickerDistance dal mostro è accesa il 40% del tempo; qualsiasi altra lampada è accesa:

light.Enabled = not near or math.random() < 0.4
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Sfida

Medio

In DarkClient, recupera Players e Settings e avvia un ciclo con task.spawn: ogni 0.1 secondi, trova la radice di workspace.Shadow (se è presente) e, per ogni LampLight tra i discendenti di workspace.Rooms, imposta il suo Enabled come sopra, considerando vicino ciò che si trova entro Settings.FlickerDistance dalla parte della lampada.

Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
local monster = nil

-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Un oggetto che un giocatore porta con sé: in mano o nel suo Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Il giocatore vivo più vicino entro MonsterSight e la sua distanza
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Cammina verso un punto: in linea retta se la strada è libera, altrimenti lungo un percorso
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- La mente del mostro: ogni quarto di secondo, all'inseguimento di qualcuno
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character then
			walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- Il mostro arriva alle tue spalle: all'ingresso della stanza due posizioni prima della più recente
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- definita più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta

-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Entrare in una stanza: diventa la Room del giocatore e il suo punto di salvataggio
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Una nuova stanza all'uscita di quella più recente
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- una stanza chiusa a chiave conserva la propria chiave al suo interno
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- mantieni la stanza più recente e KeepRooms stanze dietro di essa
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	if count == Settings.MonsterFrom then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- Ogni giocatore: Room nella classifica e una torcia a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
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