Cammina
Lezione 10 di 25 del corso Gioco Roblox: Fuga dal buio di Coddy.
L'Ombra resta immobile. La sua mente è un ciclo: ogni quarto di secondo, cammina verso il giocatore vivente più vicino. Il ciclo non finisce mai, quindi viene eseguito nel proprio thread con task.spawn, mentre addRoom prosegue subito.
local function runMonster(shadow)
while shadow.Parent do
-- trova qualcuno e cammina verso di lui
task.wait(0.25)
end
end
task.spawn(runMonster, monster)while shadow.Parent interrompe il ciclo quando il mostro viene distrutto.
Sfida
MedioFai camminare lo Shadow verso di te.
- Scrivi
nearestCharacter(position): il personaggio del giocatore vivente più vicino e la sua distanza. - Scrivi
runMonster(shadow): finchéshadow.Parent, usaMoveToper raggiungereHumanoidRootPart.Positiondel personaggio più vicino, quindi eseguitask.wait(0.25). - Alla fine di
spawnMonster, aggiungitask.spawn(runMonster, monster).
Premi «Gioca» e supera la stanza 3: lo Shadow viene dritto verso di te. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
local monster = nil
-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Uno strumento che un giocatore porta con sé: in mano o nel suo Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Lezione 10: It Walks va qui
-- Il mostro arriva alle tue spalle: all'ingresso della stanza che precede di due posizioni la più recente
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
end
local addRoom -- definito più sotto: una porta aggiunge una stanza, e una stanza ha una porta
-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Entrando in una stanza: diventa la Room del giocatore e il suo checkpoint
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Una nuova stanza all'uscita di quella più recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- una stanza chiusa a chiave tiene la sua chiave al suo interno
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- mantieni la stanza più recente e KeepRooms stanze precedenti
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Ogni giocatore: Room nella classifica e una torcia a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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