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CoddyTech

Cammina

Lezione 9 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.

Ora il mostro. ServerStorage.Shadow è un modello alto e scuro con un Humanoid, quindi cammina con Humanoid:MoveTo come qualsiasi NPC.

Quando si apre la stanza Settings.MonsterFrom, arriva alle spalle dei giocatori: all’ingresso della stanza che precede di due quella più recente. La sua mente è un ciclo nel suo thread: ogni quarto di secondo, cammina verso il giocatore vivente più vicino.

monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)

Il pivot del modello è al centro, quindi sollevarlo di 3.1 stud fa appoggiare i piedi sul pavimento.

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Sfida

Medio
  1. Aggiungi local monster = nil.
  2. Scrivi nearestCharacter(position): il personaggio del giocatore vivente più vicino e la distanza.
  3. Scrivi runMonster(shadow): finché è nel gioco, cammina verso il personaggio più vicino, poi aspetta 0.25 secondi.
  4. Scrivi spawnMonster(): trova la stanza numerata count - 2, clona Shadow sul suo ingresso (3.1 in alto), imposta la sua WalkSpeed, assegnalo a workspace e avvia il suo ciclo.
  5. In addRoom, fallo apparire quando count è Settings.MonsterFrom.

Il mostro di questa lezione arriva alla stanza 3. Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora

-- Scende la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Uno strumento che il giocatore porta con sé: in mano o nel proprio Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- definita più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta

-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Entrando in una stanza: diventa la Room del giocatore e il suo punto di ripristino
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Una nuova stanza all'uscita di quella più recente
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- una stanza chiusa a chiave contiene la propria chiave
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- mantieni la stanza più recente e altre KeepRooms stanze dietro di essa
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Ogni giocatore: Room nella classifica e una torcia per ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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