Chiavi e serrature
Lezione 8 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.
Alcune stanze sono chiuse a chiave (il modello Locked): la loro porta ha l'attributo Locked e la chiave si trova da qualche parte all'interno, in un KeySpot. La chiave è un Tool; premendo il relativo prompt, viene messa nello zaino del giocatore.
Una porta chiusa a chiave si apre solo per un giocatore che ha con sé la chiave, in mano (nel suo personaggio) o nello zaino. La porta la consuma:
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)Sfida
Medio- Scrivi
findTool(player, name): lo strumento nel personaggio del giocatore oppure nel suo Backpack. - In
addRoom, se la stanza ha unKeySpot, mettici una copia diServerStorage.Key(key.Handle.CFrame = spot.CFrame, assegnata come figlia della stanza); il suoHandle.Promptsi disattiva e sposta la chiave nel Backpack del giocatore. - In
setupDoor, prima che la porta si apra: una porta chiusa a chiave richiede la chiave, la consuma e perde il suo attributoLocked.
Premi Play e supera la stanza 3. Poi premi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- definita più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta
-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Entrando in una stanza: diventa la Room del giocatore e il suo punto di respawn
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Una nuova stanza all'uscita di quella più recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- mantieni la stanza più recente e KeepRooms stanze dietro di essa
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Per ogni giocatore: Room nella classifica e una torcia a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.