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CoddyTech

Numeri delle stanze

Lezione 6 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.

Un giocatore dovrebbe sapere a che profondità si trova. Ogni stanza ha il proprio numero: come attributo, Number, e sull'insegna sopra la porta (Sign.SurfaceGui.Number).

Ogni stanza ha una parte invisibile Entry a un passo dall'ingresso. Quando il corpo di un giocatore la tocca, quella stanza diventa la sua Room nella classifica e il suo checkpoint: la RespawnLocation di un giocatore è la SpawnLocation in cui ricompare, e ogni stanza ne ha una, Checkpoint.

player.RespawnLocation = room.Checkpoint

Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) indica di chi è il corpo che l'ha toccata, oppure nil.

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Sfida

Medio
  1. Assegna a ogni giocatore Room nella classifica (un Folder leaderstats con un IntValue).
  2. In addRoom, imposta l’attributo Number della stanza su count e la sua insegna su "Room " .. count (Room 1 per la prima).
  3. Scrivi setupEntry(room): quando un giocatore tocca il suo Entry, imposta il suo Room sul numero della stanza e il suo RespawnLocation sul relativo Checkpoint. Chiamala per la Lobby e per ogni nuova stanza.

Premi Play, poi Check.

Provalo tu

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora

-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- definito più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta

-- Cosa succede quando un giocatore apre una porta
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Una nuova stanza all'uscita della più recente
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

-- Ogni giocatore: una torcia a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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