Numeri delle stanze
Lezione 6 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.
Un giocatore dovrebbe sapere a che profondità si trova. Ogni stanza ha il proprio numero: come attributo, Number, e sull'insegna sopra la porta (Sign.SurfaceGui.Number).
Ogni stanza ha una parte invisibile Entry a un passo dall'ingresso. Quando il corpo di un giocatore la tocca, quella stanza diventa la sua Room nella classifica e il suo checkpoint: la RespawnLocation di un giocatore è la SpawnLocation in cui ricompare, e ogni stanza ne ha una, Checkpoint.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) indica di chi è il corpo che l'ha toccata, oppure nil.
Sfida
Medio- Assegna a ogni giocatore
Roomnella classifica (un Folder leaderstats con un IntValue). - In
addRoom, imposta l’attributoNumberdella stanza sucounte la sua insegna su"Room " .. count(Room 1per la prima). - Scrivi
setupEntry(room): quando un giocatore tocca il suoEntry, imposta il suo Room sul numero della stanza e il suo RespawnLocation sul relativo Checkpoint. Chiamala per la Lobby e per ogni nuova stanza.
Premi Play, poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- definito più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta
-- Cosa succede quando un giocatore apre una porta
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Una nuova stanza all'uscita della più recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- Ogni giocatore: una torcia a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.