Numeri delle stanze
Lezione 6 di 25 del corso Gioco Roblox: Fuga dal buio di Coddy.
Un giocatore dovrebbe sapere a che profondità si trova. Ogni stanza ha il proprio numero: come attributo, Number, e sull'insegna sopra la porta (Sign.SurfaceGui.Number).
Ogni stanza ha una parte invisibile Entry a un passo dall'ingresso. Quando il corpo di un giocatore la tocca, quella stanza diventa la sua Room nella classifica e il suo checkpoint: la RespawnLocation di un giocatore è la SpawnLocation in cui ricompare, e ogni stanza ne ha una, Checkpoint.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) indica di chi è il corpo che l'ha toccata, oppure nil.
Sfida
MedioNumera le stanze e trasformale in checkpoint.
- Assegna a ogni giocatore
leaderstatscon un IntValueRoom. - In
addRoom, imposta l’attributoNumbersucounteroom.Sign.SurfaceGui.Number.Textsu"Room " .. count. - Scrivi
setupEntry(room), chiamata per la Lobby e per ogni nuova stanza: toccandoroom.Entry, la Room del giocatore viene impostata sul suo Number eRespawnLocationsuroom.Checkpoint.
Premi «Gioca» ed entra nella stanza 1: il suo cartello e la tua Room indicano 1. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
-- Cala la notte: niente sole, un po' di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- scritto più sotto: una porta aggiunge una stanza e una stanza ha una porta
-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Lezione 6: i numeri delle stanze vanno qui
-- Una nuova stanza all'uscita di quella più recente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- Ogni giocatore: una torcia a ogni vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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