Uno dopo l'altro
Lezione 5 di 20 del corso Gioco Roblox: Fuga dall’oscurità di Coddy.
Una stanza creata all'inizio dà vita a un gioco con una sola stanza. Il gioco dovrebbe creare una stanza quando si apre una porta: apri la porta della stanza più recente e dietro c'è una nuova stanza.
Questo dà due funzioni che hanno bisogno l'una dell'altra: setupDoor chiama addRoom e addRoom chiama setupDoor. Una variabile locale deve essere dichiarata prima che il codice possa usarla, quindi addRoom viene dichiarata per prima e scritta più avanti:
local addRoom -- declarata qui, definita più sotto
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endQuando il conteggio raggiunge Settings.RoomsToEscape, la stanza è il modello Exit: la via d'uscita.
Sfida
Medio- Dichiara
local addRoomsoprasetupDoore scrivila comefunction addRoom(). - In
setupDoor, prima di aprire: se la porta appartiene alastRoom, aggiungi una stanza. - In
addRoom, usa il modelloExitquandocountraggiungeSettings.RoomsToEscape. - Rimuovi la chiamata
addRoom()alla fine.
Il mondo di questa lezione ha una via d’uscita breve (3 stanze). Premi Play, poi Check.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la stanza più recente
local count = 0 -- stanze create finora
-- Cala la notte: niente sole, un po’ di luce ovunque e nebbia
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Apri una porta facendola ruotare sui cardini
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Cosa fa una porta quando un giocatore la apre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Una nuova stanza all’uscita di quella più recente
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Ogni giocatore: una torcia a ogni nuova vita
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.