Il negozio
Lezione 7 di 22 del corso Gioco Roblox: Tower Defense di Coddy.
Ora il lato del giocatore. DefenseClient è un LocalScript all'interno di HUD, una ScreenGui che Roblox copia sullo schermo di ogni giocatore, quindi script.Parent è HUD. Il suo riquadro Shop contiene un TextButton per ogni torre, che porta il nome della torre.
Un LocalScript può avviarsi prima che gli oggetti del gioco arrivino sul dispositivo del giocatore, quindi li trova con WaitForChild. L'evento Activated di un pulsante si attiva quando viene cliccato o toccato:
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)Sfida
MedioInserisci i prezzi sui pulsanti del negozio in DefenseClient.
- Aggiungi
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))elocal hud = script.Parent. - Per ogni TextButton in
hud.Shop, imposta il testo subutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price. - Quando viene attivato con
Activated, memorizza il suo nome inlocal selected.
Premi «Gioca»: il negozio mostra Archer $60, Cannon $120 e Frost $90. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- I waypoint, in ordine (si chiamano 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- La salute della base, come attributo di workspace: ogni client può leggerla
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Ogni giocatore riceve Money nella classifica
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Un nemico ha raggiunto la base
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Fai avanzare un nemico lungo il percorso. MoveTo rinuncia dopo 8 secondi e lo segnala
-- (MoveToFinished con false), quindi il comando viene ripetuto per un nemico lento finché non arriva.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- ha raggiunto la base
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Un nuovo nemico al cancello, che percorre il tragitto
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- posizionato appena sopra il primo waypoint
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Un'ondata: i suoi nemici uno alla volta, poi attendi che siano tutti scomparsi
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Le ondate, ciascuna dopo una pausa
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Tutte le lezioni di Gioco Roblox: Tower Defense
Esercitati da solo: Playground Roblox