Livelli dal testo
Lezione 11 di 19 del corso Gioco in Unity: Rompi i mattoni di Coddy.
Un gioco con livelli ha bisogno di un modo per rappresentarli. Il testo è la soluzione più semplice: un carattere per ogni mattone, una stringa per ogni riga. Qui una cifra indica un mattone con quel numero di colpi, un punto indica uno spazio vuoto e le righe di un livello sono inserite in un'unica stringa, separate da /, quindi levels della scena contiene tre configurazioni e la prima è il muro di oggi.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" e "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Un carattere cifra non è il suo numero: '3' è un char il cui codice è 51. I codici delle cifre sono in ordine, quindi sottraendo '0' si ottiene il numero: '3' - '0' è l'int 3. Ogni riga è centrata in base alla propria lunghezza, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Sfida
MedioCostruisci il muro a partire da un testo, ad esempio 3.3.3/22222.
- In
GameManager, rimuovi rows, columns e rowHits; aggiungipublic string[] levels;eint level; - Sostituisci BuildWall() con
BuildLevel(int index): memorizza index in level, dividilevels[index]in corrispondenza di'/'e, per ogni cifrac, costruisci un mattone centrato conSetHits(c - '0'); un punto indica uno spazio vuoto. Start()chiamaBuildLevel(0).
Premi «Gioca»: lo stesso muro, ora costruito a partire dal testo del primo livello. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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