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Livelli dal testo

Lezione 11 di 19 del corso Gioco in Unity: Rompi i mattoni di Coddy.

Un gioco con livelli ha bisogno di un modo per rappresentarli. Il testo è la soluzione più semplice: un carattere per ogni mattone, una stringa per ogni riga. Qui una cifra indica un mattone con quel numero di colpi, un punto indica uno spazio vuoto e le righe di un livello sono inserite in un'unica stringa, separate da /, quindi levels della scena contiene tre configurazioni e la prima è il muro di oggi.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" e "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Un carattere cifra non è il suo numero: '3' è un char il cui codice è 51. I codici delle cifre sono in ordine, quindi sottraendo '0' si ottiene il numero: '3' - '0' è l'int 3. Ogni riga è centrata in base alla propria lunghezza, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

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Sfida

Medio

Costruisci il muro a partire da un testo, ad esempio 3.3.3/22222.

  1. In GameManager, rimuovi rows, columns e rowHits; aggiungi public string[] levels; e int level;
  2. Sostituisci BuildWall() con BuildLevel(int index): memorizza index in level, dividi levels[index] in corrispondenza di '/' e, per ogni cifra c, costruisci un mattone centrato con SetHits(c - '0'); un punto indica uno spazio vuoto.
  3. Start() chiama BuildLevel(0).

Premi «Gioca»: lo stesso muro, ora costruito a partire dal testo del primo livello. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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