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Livello successivo

Lezione 12 di 19 del corso Gioco in Unity: Rompi i mattoni di Coddy.

Un livello è completato quando si rompe l’ultimo mattone. Conteggio: aggiungi uno per ogni mattone costruito, sottrai uno per ogni mattone rotto e, quando arrivi a 0, il livello è terminato.

Contare i mattoni ancora presenti nella scena in quel momento non funziona: Destroy attende la fine del frame, quindi il mattone che si sta rompendo è ancora lì.

Dopo l’ultimo livello si ricomincia dal primo. Il resto di una divisione fa ricominciare un numero da capo:

int next = (2 + 1) % 3;   // 0: dopo l'indice 2 di 3 livelli, si torna a 0

Prima la palla torna sulla racchetta, così il nuovo muro non compare mentre una palla è in volo.

challenge icon

Sfida

Medio

Eliminando i mattoni si costruisce il livello successivo.

  1. In GameManager, aggiungi public Ball ball; (la scena lo collega) e int bricksLeft;; BuildLevel ne aggiunge uno per ogni mattone che crea.
  2. BrickBroken sottrae uno a bricksLeft. Quando arriva a 0, chiama ball.ResetToPaddle(); e BuildLevel((level + 1) % levels.Length);

Premi «Gioca» e completa un livello: la palla aspetta sulla racchetta e appare un nuovo muro. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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