Livello successivo
Lezione 12 di 19 del corso Gioco in Unity: Rompi i mattoni di Coddy.
Un livello è completato quando si rompe l’ultimo mattone. Conteggio: aggiungi uno per ogni mattone costruito, sottrai uno per ogni mattone rotto e, quando arrivi a 0, il livello è terminato.
Contare i mattoni ancora presenti nella scena in quel momento non funziona: Destroy attende la fine del frame, quindi il mattone che si sta rompendo è ancora lì.
Dopo l’ultimo livello si ricomincia dal primo. Il resto di una divisione fa ricominciare un numero da capo:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: dopo l'indice 2 di 3 livelli, si torna a 0Prima la palla torna sulla racchetta, così il nuovo muro non compare mentre una palla è in volo.
Sfida
MedioEliminando i mattoni si costruisce il livello successivo.
- In
GameManager, aggiungipublic Ball ball;(la scena lo collega) eint bricksLeft;; BuildLevel ne aggiunge uno per ogni mattone che crea. - BrickBroken sottrae uno a bricksLeft. Quando arriva a 0, chiama
ball.ResetToPaddle();eBuildLevel((level + 1) % levels.Length);
Premi «Gioca» e completa un livello: la palla aspetta sulla racchetta e appare un nuovo muro. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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