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Composizione vs ereditarietà

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Dart di Coddy. Lezione 82 di 110.

Hai imparato che l'ereditarietà crea una relazione "è-un": un Dog è un Animal. Ma c'è un altro approccio potente: la composizione, che crea una relazione "ha-un". Invece di ereditare comportamenti, una classe contiene istanze di altre classi e delega loro il lavoro.

Considera una classe Car. Con l'ereditarietà, potresti provare a estendere una classe Engine, ma un'auto non è un motore: ha un motore:

class Engine {
  void start() => print('Engine started');
}

class Car {
  final Engine _engine = Engine();  // Composizione: Car HA un Engine
  
  void start() {
    _engine.start();  // Delega al motore
    print('Car is ready to drive');
  }
}

void main() {
  var car = Car();
  car.start();
}

Il vantaggio principale della composizione è la flessibilità. Con l’ereditarietà, sei vincolato a una singola classe genitore. Con la composizione, puoi combinare più componenti e persino sostituirli durante l’esecuzione:

class ElectricEngine {
  void start() => print('Electric motor humming');
}

class HybridCar {
  Engine? _gasEngine;
  ElectricEngine? _electricEngine;
  
  HybridCar({bool useElectric = false}) {
    if (useElectric) {
      _electricEngine = ElectricEngine();
    } else {
      _gasEngine = Engine();
    }
  }
}

Una linea guida comune è "preferire la composizione all'ereditarietà". Usa l'ereditarietà quando esiste una vera relazione "è un" e hai bisogno del polimorfismo. Usa la composizione quando vuoi riutilizzare un comportamento senza un accoppiamento stretto, oppure quando un oggetto ha bisogno di funzionalità provenienti da più fonti.

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Sfida

Facile

Costruiamo un sistema informatico usando la composizione! Invece di cercare di far ereditare un computer dalle sue parti, creerai classi di componenti separate e le comporrai insieme: poiché un computer ha una CPU e ha memoria, non è una CPU né memoria.

Organizzerai il codice in tre file:

  • components.dart: crea due classi di componenti che rappresentano parti del computer:
    • Una classe CPU con una String brand e una double speedGHz. Includi un metodo process() che restituisce una stringa: [brand] processing at [speedGHz]GHz
    • Una classe Memory con un int sizeGB. Includi un metodo load() che restituisce una stringa: Loading [sizeGB]GB of data
  • computer.dart: crea una classe Computer che usa la composizione per combinare i componenti. Il tuo computer dovrà:
    • Avere un campo String name
    • Contenere un'istanza di CPU e una di Memory (composizione: il computer HA queste parti)
    • Accettare tutti i valori necessari tramite il costruttore per creare entrambi i componenti internamente
    • Avere un metodo boot() che delega il lavoro a entrambi i componenti e stampa tre righe: il nome del computer seguito da starting..., poi il risultato del metodo process della CPU e infine il risultato del metodo load della Memory
    • Avere un metodo specs() che restituisce una stringa con le specifiche del sistema: [name]: [brand] [speedGHz]GHz, [sizeGB]GB RAM
  • main.dart: importa i tuoi file e mostra la composizione in azione:
    • Crea un Computer chiamato Workstation con una CPU Intel che funziona a 3.5 GHz e 16 GB di memoria
    • Chiama il metodo boot()
    • Stampa il risultato di specs()

Nota che la classe Computer non estende CPU né Memory: li contiene e delega loro il lavoro. Questa è la relazione "has-a" creata dalla composizione!

Output previsto:

Workstation starting...
Intel processing at 3.5GHz
Loading 16GB of data
Workstation: Intel 3.5GHz, 16GB RAM

Provalo tu

import 'computer.dart';

void main() {
  // TODO: Crea un Computer chiamato "Workstation" con:
  // - una CPU Intel a 3.5 GHz
  // - 16 GB di memoria

  // TODO: Chiama il metodo boot()

  // TODO: Stampa il risultato di specs()
}
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