Riepilogo - Calcolatrice semplice
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Dart di Coddy. Lezione 9 di 110.
Sfida
MedioCrea una classe completa Calculator in calculator.dart che riunisca tutto ciò che hai imparato. Il file driver.dart importerà e testerà la tua classe.
La tua classe Calculator deve dimostrare tutti gli argomenti trattati in questo modulo:
- File esterni:
calculator.dartverrà importato dadriver.dartusandoimport 'calculator.dart'; - Librerie e importazioni:
driver.dartusaimport 'dart:io'; - Introduzione alla OOP: Definisci
class Calculatore crea oggetti conCalculator() - Classi e oggetti: Ogni test crea un nuovo oggetto
Calculatorcon uno stato indipendente - La parola chiave this: Usa
this.resultall'interno di tutti i metodi per accedere alla variabile di istanza - Metodi: Implementa
add,subtract,multiply,divide,clearegetResult - Variabili di istanza: Dichiara
int result = 0come variabile di istanza - Basi dei costruttori: Aggiungi un costruttore
Calculator()che impostaresultsu0e stampa'Calculator ready'
Requisiti dei metodi:
int add(int number): aggiungenumberaresulte restituisce il nuovo risultatoint subtract(int number): sottraenumberdaresulte restituisce il nuovo risultatoint multiply(int number): moltiplicaresultpernumbere restituisce il nuovo risultatoint divide(int number): divideresultpernumberusando la divisione intera (~/=) e restituisce il nuovo risultato. Senumberè0, stampa esattamente'Error: Division by zero'e restituisce il risultato invariatovoid clear(): reimpostaresulta0int getResult(): restituisce il valore corrente diresult
Esempio d'uso:
Calculator calc = Calculator(); // prints: Calculator ready
calc.add(10); // result = 10
calc.multiply(3); // result = 30
calc.subtract(5); // result = 25
calc.divide(5); // result = 5
calc.divide(0); // prints: Error: Division by zero
calc.clear(); // result = 0Provalo tu
import 'calculator.dart';
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
if (testCase == 'constructor_test') {
Calculator calc = Calculator();
print('Initial result: ${calc.getResult()}');
print('Calculator created successfully');
} else if (testCase == 'addition_test') {
Calculator calc = Calculator();
int r1 = calc.add(10);
print('After adding 10: $r1');
int r2 = calc.add(5);
print('After adding 5: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'subtraction_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(20);
int r1 = calc.subtract(8);
print('After subtracting 8 from 20: $r1');
int r2 = calc.subtract(2);
print('After subtracting 2: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'multiplication_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(5);
int r1 = calc.multiply(4);
print('After multiplying by 4: $r1');
int r2 = calc.multiply(2);
print('After multiplying by 2: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'division_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(100);
int r1 = calc.divide(4);
print('After dividing by 4: $r1');
int r2 = calc.divide(5);
print('After dividing by 5: $r2');
print('Final result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'division_by_zero_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(50);
print('Initial value: ${calc.getResult()}');
int r = calc.divide(0);
print('Result after division by zero: $r');
print('Value unchanged: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'clear_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(25);
calc.multiply(3);
print('Before clear: ${calc.getResult()}');
calc.clear();
print('After clear: ${calc.getResult()}');
print('Current result: ${calc.getResult()}');
} else if (testCase == 'comprehensive_test') {
Calculator calc = Calculator();
calc.add(10);
calc.multiply(3);
calc.subtract(5);
calc.divide(5);
print('After sequence of operations: ${calc.getResult()}');
calc.divide(0);
print('After division by zero attempt: ${calc.getResult()}');
calc.clear();
calc.add(100);
print('After clear and add 100: ${calc.getResult()}');
} else {
print('Unknown test case');
}
}
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniLibrerie e importazioniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave thisMetodiVariabili di istanzaFondamenti dei costruttoriRiepilogo - Calcolatrice semplice4Sicurezza dei valori null
Introduzione alla sicurezza dei valori nullNullable e non nullableGli operatori ? e !La keyword late e la sicurezza dei valori nullOperatori null-awareSicurezza dei valori null nelle classiRiepilogo - Sistema di profili utente7Classi astratte e interfacce
Classi astratteMetodi astrattiInterfacce in DartInterfacce impliciteImplementare vs estendereInterfacce multipleRiepilogo - Calcolatore di forme10Collezioni e generici
Panoramica di List, Set e MapCollezioni sicure rispetto ai tipiClassi genericheMetodi genericiVincoli sui genericiIterable e IteratorRiepilogo - Archiviazione generica13Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMetodi di estensioneClassi chiamabiliClassi sealed (Dart 3)Record (Dart 3)Pattern e matching (3.0)Enum con metodi16Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente2I costruttori in Dart
Costruttore predefinitoCostruttori con nomeListe di inizializzazioneCostruttori costantiCostruttori factoryCostruttori di reindirizzamentoRiepilogo - Crea forme5Incapsulamento
Membri pubblici e privatiConvenzione del prefisso _Visibilità a livello di libreriaApprofondimento su getter e setterNascondimento delle informazioniRiepilogo - Registri degli studenti8Mixin
Introduzione ai MixinCreare MixinUsare più MixinParola chiave on nei MixinMixin vs ereditarietàMixin vs interfacciaRiepilogo - Sistema animale11Metodi speciali
Sovrascrittura di toString()Sovrascrittura di hashCode e ==Interfaccia ComparableMetodo call()Sovrascrittura di noSuchMethodRiepilogo - Collezione personalizzata14Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneSingletonFactoryObserverStrategy3Proprietà delle classi
Membri di istanza e staticiCampi final e constVariabili lateMetodi e campi staticiGetter e setterRiepilogo - Gestore di conti bancari6Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave superOverride dei metodiL’annotazione @overrideLa parola chiave final per le classiCostruttori ed ereditarietàRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti9Polimorfismo
Fondamenti di polimorfismoPolimorfismo tramite interfacceControllo del tipo a runtimeGli operatori is e asParola chiave covariantRiepilogo - Elaboratore di pagamenti12OOP asincrona
Future e async/awaitNozioni di base sugli streamController degli streamCostruttori asincroniAsync nei metodi di classeRiepilogo - Recupero dei dati15Pattern di progettazione Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositePattern RepositoryEsercitati da solo: Compilatore Dart online