Librerie e importazioni
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Dart di Coddy. Lezione 2 di 110.
Dart include un ricco insieme di librerie integrate che puoi importare usando la sintassi import 'dart:libraryname';.
Alcune librerie integrate di uso comune:
dart:math: funzioni e costanti matematiche
dart:io: supporto per file, socket e I/O standard
dart:core: importato automaticamente, fornisce i tipi di base
Importa la libreria dart:math per usare le funzioni matematiche
import 'dart:math';Usa funzioni e costanti della libreria
void main() {
print(sqrt(25)); // 5.0
print(pi.toStringAsFixed(5)); // 3.14159
print(pow(2, 10)); // 1024
}Output:
5.0
3.14159
1024Puoi anche importare un tuo file insieme a una libreria integrata. Entrambi i tipi di importazione funzionano allo stesso modo: la differenza sta nel fatto che il percorso inizi con dart: (integrata) o con una stringa che indica il nome del file (file locale).
import 'dart:math'; // libreria integrata
import 'my_helpers.dart'; // il tuo fileSfida
MedioTi viene fornito math_tools.dart, che usa già internamente dart:math. Aggiungi l'istruzione import corretta in driver.dart per importare math_tools.dart e poter chiamare le sue funzioni!
math_tools.dart: contiene le funzionigetSquareRoot(n)egetPI()(bloccato)driver.dart: aggiungi l'import e il resto funzionerà
Provalo tu
// TODO: Importa math_tools.dart per usare getSquareRoot e getPI
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
if (testCase == 'sqrt_test') {
print(getSquareRoot(25).toInt());
} else if (testCase == 'pi_test') {
print(getPI().toStringAsFixed(5));
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniLibrerie e importazioniIntroduzione alla programmazione orientata agli oggettiClassi e oggettiLa parola chiave thisMetodiVariabili di istanzaFondamenti dei costruttoriRiepilogo - Calcolatrice semplice4Sicurezza dei valori null
Introduzione alla sicurezza dei valori nullNullable e non nullableGli operatori ? e !La keyword late e la sicurezza dei valori nullOperatori null-awareSicurezza dei valori null nelle classiRiepilogo - Sistema di profili utente7Classi astratte e interfacce
Classi astratteMetodi astrattiInterfacce in DartInterfacce impliciteImplementare vs estendereInterfacce multipleRiepilogo - Calcolatore di forme10Collezioni e generici
Panoramica di List, Set e MapCollezioni sicure rispetto ai tipiClassi genericheMetodi genericiVincoli sui genericiIterable e IteratorRiepilogo - Archiviazione generica13Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàMetodi di estensioneClassi chiamabiliClassi sealed (Dart 3)Record (Dart 3)Pattern e matching (3.0)Enum con metodi16Progetto: Gestione della biblioteca
Panoramica del progettoClassi Libro e Utente2I costruttori in Dart
Costruttore predefinitoCostruttori con nomeListe di inizializzazioneCostruttori costantiCostruttori factoryCostruttori di reindirizzamentoRiepilogo - Crea forme5Incapsulamento
Membri pubblici e privatiConvenzione del prefisso _Visibilità a livello di libreriaApprofondimento su getter e setterNascondimento delle informazioniRiepilogo - Registri degli studenti8Mixin
Introduzione ai MixinCreare MixinUsare più MixinParola chiave on nei MixinMixin vs ereditarietàMixin vs interfacciaRiepilogo - Sistema animale11Metodi speciali
Sovrascrittura di toString()Sovrascrittura di hashCode e ==Interfaccia ComparableMetodo call()Sovrascrittura di noSuchMethodRiepilogo - Collezione personalizzata14Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneSingletonFactoryObserverStrategy3Proprietà delle classi
Membri di istanza e staticiCampi final e constVariabili lateMetodi e campi staticiGetter e setterRiepilogo - Gestore di conti bancari6Ereditarietà
Ereditarietà di baseLa parola chiave superOverride dei metodiL’annotazione @overrideLa parola chiave final per le classiCostruttori ed ereditarietàRiepilogo - Gerarchia dei dipendenti9Polimorfismo
Fondamenti di polimorfismoPolimorfismo tramite interfacceControllo del tipo a runtimeGli operatori is e asParola chiave covariantRiepilogo - Elaboratore di pagamenti12OOP asincrona
Future e async/awaitNozioni di base sugli streamController degli streamCostruttori asincroniAsync nei metodi di classeRiepilogo - Recupero dei dati15Pattern di progettazione Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositePattern RepositoryEsercitati da solo: Compilatore Dart online