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CoddyTech

Catene di ereditarietà

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso GDScript di Coddy. Lezione 18 di 65.

Una classe figlia può essere a sua volta una classe genitore. Ogni extends aggiunge un livello alla catena di ereditarietà:

# vehicle.gd
class_name Vehicle
extends RefCounted

var wheels: int

func _init(w: int) -> void:
	wheels = w

func describe() -> String:
	return "%d wheels" % wheels
# car.gd
class_name Car
extends Vehicle

func _init() -> void:
	super(4)

func describe() -> String:
	return "Car with " + super()
# race_car.gd
class_name RaceCar
extends Car

var top_speed: int

func _init(speed: int) -> void:
	super()
	top_speed = speed

func describe() -> String:
	return super() + ", top speed %d" % top_speed

RaceCar ha tutto ciò che proviene da Car e da Vehicle. Ogni super() sale di un livello, quindi una chiamata esegue tutte e tre le versioni di describe():

print(RaceCar.new(300).describe())
Car with 4 wheels, top speed 300

Quando chiami un metodo o leggi una variabile, Godot cerca prima nella classe dell'oggetto stesso, poi nella classe genitore, poi nella classe genitore della classe genitore e usa la prima che trova. RaceCar.new(300).wheels si trova in Vehicle, due livelli più in alto.

Ogni classe ha esattamente una classe genitore. extends accetta una sola classe e indicarne due genera un errore di analisi:

class_name FlyingCar
extends Car, Plane
Parse Error: Expected end of statement after superclass, found "," instead.

GDScript non supporta l’ereditarietà multipla. Quando una classe ha bisogno delle funzionalità di due classi, inseriscile in un’unica catena oppure assegnale un oggetto dell’altra classe con cui lavorare (un capitolo successivo approfondisce questo argomento).

challenge icon

Sfida

Facile

character.gd contiene la classe Character completa: un nome, hp, describe() che restituisce NAME (HP HP) e attack() che restituisce 1. Costruisci altri due livelli su questa base:

  • Warrior estende Character e aggiunge strength. Il suo costruttore passa il nome e hp a super(). describe() aggiunge , strength S al testo della classe genitore, e attack() restituisce la forza.
  • Knight estende Warrior e aggiunge armor. Il suo costruttore passa il nome, hp e strength a super(). describe() aggiunge , armor A al testo di Warrior, e attack() restituisce l'attacco di Warrior più 5.

Il codice fornito legge quanti personaggi seguono, poi una riga per personaggio: character NAME HP, warrior NAME HP STRENGTH oppure knight NAME HP STRENGTH ARMOR. Stampa describe() e l'attacco. Per knight Arthur 120 15 8 stampa:

Arthur (120 HP), strength 15, armor 8
Attack: 20

Il tuo codice va in warrior.gd e knight.gd. main.gd contiene il codice fornito per input/output e non può essere modificato.

Provalo tu

extends Node

func _ready():
	# Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var p := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		var c: Character
		if p[0] == "knight":
			c = Knight.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]), int(p[4]))
		elif p[0] == "warrior":
			c = Warrior.new(p[1], int(p[2]), int(p[3]))
		else:
			c = Character.new(p[1], int(p[2]))
		print(c.describe())
		print("Attack: %d" % c.attack())
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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