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CoddyTech

Introduzione ai metodi virtuali

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso GDScript di Coddy. Lezione 31 di 65.

Python ha metodi magici come __init__ e __str__, che il linguaggio richiama per te. La versione di Godot è il metodo virtuale: un metodo con un nome fisso, che inizia con un trattino basso, che definisci nella tua classe e che Godot richiama al momento giusto. Ne hai già usati due:

  • _init() viene eseguito quando new() crea l'oggetto, con gli argomenti forniti a new().
  • _ready() viene eseguito quando un nodo entra nell'albero della scena, ovvero il punto da cui inizia main.gd.

Altri sono _to_string(), chiamato quando viene stampato un oggetto, i metodi iteratore che permettono a un ciclo for di scorrere un oggetto (entrambi nelle prossime lezioni) e _notification(), che riceve eventi dal motore. Uno di questi, NOTIFICATION_PREDELETE, arriva subito prima che l'oggetto venga eliminato:

# torch.gd
class_name Torch
extends RefCounted

var label: String

func _init(new_label: String = "Torch") -> void:
	label = new_label
	print(label, " lit")

func _notification(what: int) -> void:
	if what == NOTIFICATION_PREDELETE:
		print(label, " burned out")
# main.gd
var torch := Torch.new("Hall torch") # Torcia del corridoio accesa
torch = null # Torcia del corridoio esaurita

Un oggetto RefCounted viene eliminato non appena nessuna variabile vi fa più riferimento, quindi torch = null invia subito la notifica. Il valore predefinito in _init() rende facoltativo l’argomento di new(): Torch.new() crea una torcia chiamata Torch.

Python usa anche metodi magici per gli operatori, come __add__ per + e __eq__ per ==. GDScript non supporta l’overloading degli operatori: potion_a + potion_b è un errore. Scrivi invece un metodo:

# potion.gd
class_name Potion
extends RefCounted

var power: int

func _init(start_power: int) -> void:
	power = start_power

func combined(other: Potion) -> Potion:
	return Potion.new(power + other.power)

potion_a.combined(potion_b) restituisce una nuova pozione e lascia entrambe le originali invariate. == tra due oggetti verifica se entrambi i lati sono lo stesso oggetto, non se i loro valori corrispondono: Potion.new(5) == Potion.new(5) è false. Scrivi un metodo come equals(other) quando devi confrontare i valori.

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Sfida

Facile

Scrivi la classe Counter in counter.gd:

  • _init(start = 0, step_size = 1) memorizza il valore iniziale in value e l’ampiezza del passo in step. I valori predefiniti sono già nella firma, quindi funzionano tutte le chiamate Counter.new(), Counter.new(5) e Counter.new(5, 2).
  • tick() aggiunge step a value.
  • plus(other) sostituisce l’operatore +, che GDScript non permette di definire: restituisce un Counter nuovo il cui valore è la somma dei due valori e il cui passo è quello di questo contatore. Nessuno dei due contatori cambia.
  • equals(other) restituisce true quando entrambi i contatori hanno lo stesso valore.

Il codice fornito legge due righe che creano i contatori a e b (una riga vuota, START oppure START STEP), poi una riga con il numero di volte in cui eseguire il tick di a e b. Stampa entrambi i contatori, la loro somma, se i loro valori sono uguali e se a == b. Con le righe 5, 2 3 e 3 1 stampa:

a: 8 (step 1)
b: 5 (step 3)
a plus b: 13 (step 1)
same value: false
same object: false

Il tuo codice va inserito in counter.gd. main.gd contiene il codice fornito per l’input/output e non può essere modificato.

Provalo tu

extends Node

func _ready():
	# Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
	var a := make_counter(OS.read_string_from_stdin())
	var b := make_counter(OS.read_string_from_stdin())
	var ticks := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
	for i in int(ticks[0]):
		a.tick()
	for i in int(ticks[1]):
		b.tick()
	print("a: %d (step %d)" % [a.value, a.step])
	print("b: %d (step %d)" % [b.value, b.step])
	var total := a.plus(b)
	print("a plus b: %d (step %d)" % [total.value, total.step])
	print("same value: %s" % a.equals(b))
	print("same object: %s" % (a == b))

func make_counter(line: String) -> Counter:
	var parts := line.split(" ", false)
	if parts.is_empty():
		return Counter.new()
	if parts.size() == 1:
		return Counter.new(int(parts[0]))
	return Counter.new(int(parts[0]), int(parts[1]))
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