Menu
CoddyTech

Una telecamera fluida

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 10 di 23.

Una telecamera fissata al giocatore parte e si ferma con scatti improvvisi. Una telecamera che rimane un po' indietro e poi recupera si muove più dolcemente.

Camera2D lo fa con la smussatura della posizione.

position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0

La prima riga attiva la smussatura. La velocità determina quanto rapidamente la visuale recupera. Un valore basso la fa rimanere molto indietro, mentre uno alto la fa rimanere appena indietro. Il valore predefinito di Godot è 5.

Il nodo della telecamera continua a muoversi insieme al giocatore. Solo la visuale sullo schermo rimane indietro.

challenge icon

Sfida

Facile

Attiva lo smussamento della posizione della telecamera, con una velocità di 4.0. Mantieni i limiti.

Provalo tu

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Sensazioni di gioco

Esercitati da solo: Playground Godot