Lampo all'impatto
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 16 di 23.
Un lampo bianco mostra subito al giocatore che qualcosa è stato colpito.
modulate moltiplica i colori del nodo. Color(1, 1, 1) non cambia nulla, quindi è il valore normale di un nodo. I numeri superiori a 1 rendono i colori più luminosi. Color(4, 4, 4) rende il robot quasi bianco.
modulate = Color(4, 4, 4)Quindi anima modulate fino a riportarlo a Color(1, 1, 1). Il robot torna ai suoi colori originali in una frazione di secondo.
In questo gioco, premendo E viene chiamata la funzione hit() del robot.
Sfida
FacileIn hit(), fai lampeggiare il robot:
- imposta
modulatesuColor(4, 4, 4), - anima
modulateriportandolo aColor(1, 1, 1)in 0.3 secondi.
Premi E per provarlo.
Provalo tu
extends Node2D
func hit():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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