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CoddyTech

Lampo all'impatto

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 16 di 23.

Un lampo bianco mostra subito al giocatore che qualcosa è stato colpito.

modulate moltiplica i colori del nodo. Color(1, 1, 1) non cambia nulla, quindi è il valore normale di un nodo. I numeri maggiori di 1 rendono i colori più luminosi. Color(4, 4, 4) rende il robot quasi bianco.

modulate = Color(4, 4, 4)

Quindi anima modulate per riportarlo a Color(1, 1, 1). Il robot torna gradualmente ai suoi colori in una frazione di secondo.

In questo gioco, premendo E si chiama la funzione hit() del robot.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai lampeggiare il robot quando viene colpito.

  1. In hit(), imposta modulate su Color(4, 4, 4).
  2. Poi anima modulate riportandolo a Color(1, 1, 1) in 0.3 secondi.

Premi «Gioca» e premi E: il robot lampeggia di bianco e svanisce tornando allo stato iniziale. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

func hit():
	pass

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