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CoddyTech

Limiti della telecamera

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 23.

La telecamera segue il robot oltre i bordi del livello. All'inizio puoi vedere il vuoto scuro a sinistra e sotto il pavimento.

Una Camera2D ha quattro limiti, misurati in pixel del livello. La visuale non li oltrepassa mai.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Un limite è un bordo della visuale, non del centro della telecamera. Con limit_right = 1600, il bordo destro dello schermo si ferma a 1600. Il centro della telecamera si ferma 320 pixel prima. limit_top e limit_bottom funzionano allo stesso modo verso l'alto e verso il basso.

challenge icon

Sfida

Facile

Mantieni la visuale all’interno del livello.

  1. Questo script si trova sulla telecamera. In _ready(), imposta limit_left e limit_top su 0.
  2. Imposta limit_right su 1600 e limit_bottom su 360.

Premi «Gioca» e cammina fino a entrambe le estremità: la visuale si ferma ai bordi del livello. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Camera2D

func _ready():
	pass

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