Limiti della telecamera
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 23.
La telecamera segue il robot oltre i bordi del livello. All'inizio puoi vedere il vuoto scuro a sinistra e sotto il pavimento.
Una Camera2D ha quattro limiti, misurati in pixel del livello. La visuale non li oltrepassa mai.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Un limite è un bordo della visuale, non del centro della telecamera. Con limit_right = 1600, il bordo destro dello schermo si ferma a 1600. Il centro della telecamera si ferma 320 pixel prima. limit_top e limit_bottom funzionano allo stesso modo verso l'alto e verso il basso.
Sfida
FacileMantieni la visuale all’interno del livello.
- Questo script si trova sulla telecamera. In
_ready(), impostalimit_leftelimit_topsu0. - Imposta
limit_rightsu1600elimit_bottomsu360.
Premi «Gioca» e cammina fino a entrambe le estremità: la visuale si ferma ai bordi del livello. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Camera2D
func _ready():
pass
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