Colore e quantità
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 23.
Lo stesso nodo particella può creare effetti molto diversi. La maggior parte delle differenze riguarda il colore e il numero di particelle.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color imposta il colore di ogni particella. Questo Burst ha anche una sfumatura di colore che fa svanire ogni particella alla fine della sua vita. amount indica quante particelle genera il burst.
Usa burst grandi e luminosi per gli eventi importanti e burst piccoli per quelli meno importanti.
Sfida
FacileRendi dorate le scintille e aumentane il numero. In _ready, imposta color di Burst sul color ambra, Color(1, 0.78, 0.34), e il suo amount su 60. Premi E per vederlo.
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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