Colore e quantità
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 23.
Lo stesso nodo particella può creare effetti molto diversi. La maggior parte delle differenze riguarda il colore e il numero di particelle.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color imposta il colore di ogni particella. Questo Burst ha anche una sfumatura di colore che fa svanire ogni particella alla fine della sua vita. amount indica quante particelle emette il burst.
Usa burst grandi e luminosi per gli eventi importanti e burst piccoli per quelli minori.
Sfida
FacileRendi le scintille color ambra e aumentane il numero.
- In
_ready(), imposta$Burst.colorsuColor(1, 0.78, 0.34). - Imposta
$Burst.amountsu60.
Premi «Gioca» e premi E: fuoriesce una raffica d’ambra più grande. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
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