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CoddyTech

Rompi una cassa

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 15 di 23.

Quando cammini contro una cassa, scompare. Fai in modo che si rompa in schegge. burst.tscn è un CPUParticles2D a emissione singola di schegge di legno che si rimuove al termine.

Non aggiungere l’effetto di rottura come figlio della cassa. queue_free() rimuove un nodo insieme a tutti i suoi figli, quindi l’effetto di rottura sparirebbe insieme alla cassa. Aggiungilo al genitore della cassa, nella posizione della cassa.

var burst = BURST.instantiate()
burst.position = position
get_parent().add_child(burst)
burst.emitting = true
queue_free()

get_parent() è il nodo sopra la cassa nell’albero, il livello. L’effetto di rottura è un nodo fratello della cassa, quindi rimane quando la cassa scompare.

challenge icon

Sfida

Medio

Fai esplodere una cassa in schegge.

  1. In _on_body_entered, crea un'esplosione con BURST.instantiate() e posizionala alla position della cassa.
  2. Aggiungila a get_parent() e imposta il suo emitting su true.
  3. Poi rimuovi la cassa.

Premi «Gioca» e cammina contro una cassa: le schegge volano nel punto in cui si trovava. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Area2D

const BURST = preload("res://burst.tscn")

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	queue_free()
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