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CoddyTech

Particelle

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 12 di 23.

Fumo, scintille, fiamme e polvere sono composti da particelle. Un nodo particellare emette tante piccole forme, le muove per un po' e poi le rimuove.

Il nodo è CPUParticles2D. Il robot ne ha uno sotto i piedi chiamato Thruster, configurato per emettere fiamme color ambra verso il basso. All'inizio è spento.

$Thruster.emitting = true

emitting lo accende e lo spegne. Alcune altre proprietà definiscono l'effetto:

  • amount: quante particelle sono vive contemporaneamente
  • lifetime: per quanti secondi vive ciascuna particella
  • direction e spread: in quale direzione volano
  • gravity: cosa le attira
challenge icon

Sfida

Facile

Dai al robot una fiamma più intensa.

  1. In _ready(), imposta $Thruster.emitting su true.
  2. Imposta $Thruster.amount su 40.

Premi «Gioca»: la fiamma fuoriesce da sotto il robot. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

func _ready():
	pass

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