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CoddyTech

Particelle

Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 12 di 23.

Fumo, scintille, fiamme e polvere sono fatti di particelle. Un nodo particellare emette molte piccole forme, muove ciascuna per un po' e poi la rimuove.

Il nodo è CPUParticles2D. Il robot ne ha uno sotto i piedi chiamato Thruster, configurato per emettere fiamme color ambra verso il basso. All'inizio è disattivato.

$Thruster.emitting = true

emitting lo attiva e lo disattiva. Alcune altre proprietà modellano l'effetto:

  • amount: quante particelle sono attive contemporaneamente
  • lifetime: per quanti secondi vive ciascuna particella
  • direction e spread: in quale direzione volano
  • gravity: cosa le attira
challenge icon

Sfida

Facile

Quando inizia il gioco, accendi il Thruster del robot e imposta il suo amount su 40 per ottenere una fiamma più spessa.

Provalo tu

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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