Particelle
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 12 di 23.
Fumo, scintille, fiamme e polvere sono composti da particelle. Un nodo particellare emette tante piccole forme, le muove per un po' e poi le rimuove.
Il nodo è CPUParticles2D. Il robot ne ha uno sotto i piedi chiamato Thruster, configurato per emettere fiamme color ambra verso il basso. All'inizio è spento.
$Thruster.emitting = trueemitting lo accende e lo spegne. Alcune altre proprietà definiscono l'effetto:
amount: quante particelle sono vive contemporaneamentelifetime: per quanti secondi vive ciascuna particelladirectionespread: in quale direzione volanogravity: cosa le attira
Sfida
FacileDai al robot una fiamma più intensa.
- In
_ready(), imposta$Thruster.emittingsutrue. - Imposta
$Thruster.amountsu40.
Premi «Gioca»: la fiamma fuoriesce da sotto il robot. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
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