Particelle
Fa parte della sezione Sensazioni di gioco del percorso Godot di Coddy. Lezione 12 di 23.
Fumo, scintille, fiamme e polvere sono fatti di particelle. Un nodo particellare emette molte piccole forme, muove ciascuna per un po' e poi la rimuove.
Il nodo è CPUParticles2D. Il robot ne ha uno sotto i piedi chiamato Thruster, configurato per emettere fiamme color ambra verso il basso. All'inizio è disattivato.
$Thruster.emitting = trueemitting lo attiva e lo disattiva. Alcune altre proprietà modellano l'effetto:
amount: quante particelle sono attive contemporaneamentelifetime: per quanti secondi vive ciascuna particelladirectionespread: in quale direzione volanogravity: cosa le attira
Sfida
FacileQuando inizia il gioco, accendi il Thruster del robot e imposta il suo amount su 40 per ottenere una fiamma più spessa.
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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