論理演算子 パート3
CoddyのC#ジャーニー「基礎」セクションの一部 — レッスン 24/69。
複数の条件をチェックする際、コンピュータは最終的な結果が判明した時点でチェックを中断します(これは短絡評価と呼ばれます)。
例えば:
int x = 0;
int y = 5;
bool result = x != 0 && y / x > 2;ここでは x は 0 に等しいため、y / x > 2 は評価されません。順序を逆にすると次のようになります:
bool result = y / x > 2 && x != 0;y が 0 で除算されることになり、これは数学的に許容されないため、エラーが発生します。
この手法は、論理式の評価を最適化するために使用されます。例えば:
int a = 0;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 5;
bool result = (a > 0 && b < 2) || (c < -5 && d < 10);この例では、a > 0 と c < -5 がどちらも偽(false)であるため、b < 2 と d < 10 は評価されません。
チャレンジ
初心者太陽光発電に適した日かどうかを判断するプログラムを作成しましょう。
次の変数を初期化してください:
- 値 true を持つ
isSunny - 値 5.4 を持つ
windSpeed - 値 23 を持つ
temperature - 値 9 を持つ
solarPanelOutput - 値 false を持つ
isCloudy
これらすべての条件をチェックする1つの論理式を作成してください:
- 晴れていること
- 風速が 10 未満であること
- 太陽光パネルの出力が 15 未満であること
- 温度が 20 を超えている、または 雲がないこと
チートシート
短絡評価(ショートサーキット評価)とは、最終的な結果が判明した時点で、コンピュータが条件のチェックを停止することを意味します。
&& (AND) の場合、最初の条件が偽 (false) であれば、2番目の条件は評価されません:
int x = 0;
int y = 5;
bool result = x != 0 && y / x > 2; // y / x > 2 は評価されません|| (OR) の場合、最初の条件が真 (true) であれば、2番目の条件は評価されません:
bool result = (a > 0 && b < 2) || (c < -5 && d < 10);
// もし a > 0 が偽であれば、b < 2 は評価されません
// もし最初の部分が偽で、かつ c < -5 も偽であれば、d < 10 は評価されませんこの最適化により、不要な計算が防止され、ゼロ除算のようなエラーを回避できます。
自分で試してみよう
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// 変数の初期化
// 完全な論理式
bool result =
// 以下の行を削除しないでください
Console.WriteLine("Checking conditions for solar energy production...");
Console.WriteLine("1. Is it sunny? " + isSunny);
Console.WriteLine("2. Is wind speed safe? " + (windSpeed < 10));
Console.WriteLine("3. Can panels produce more? " + (solarPanelOutput < 15));
Console.WriteLine("4. Is temperature good OR no clouds? " + (temperature > 20 || !isCloudy));
Console.WriteLine("\nFinal result - Good day for solar energy production: " + result);
}
}このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。