論理演算子 パート2
CoddyのC#ジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 22/69。
論理演算子には「真理値表(Truth table)」と呼ばれる特別な表があり、論理演算子の組み合わせが何を返すかを示しています。
and (&&) 演算子の真理値表:
| a | b | a && b |
|---|---|---|
| false | false | false |
| false | true | false |
| true | false | false |
| true | true | true |
and (&&) 演算子で true を得る唯一の方法は、a と b の両方が true である場合のみです
or (||) 演算子の真理値表:
| a | b | a || b |
|---|---|---|
| false | false | false |
| false | true | true |
| true | false | true |
| true | true | true |
この場合、true という結果を得るには、a または b のいずれかが true である必要があります。
not (!) 演算子の真理値表:
| a | !a |
|---|---|
| false | true |
| true | false |
ここでは a の値が反転されます。a が false の場合、!a は true になります
チャレンジ
初心者式 b3 = !((b1 + b2) > (b1 * b2)) において b3 が true と評価されるように、変数 b1 と b2 に整数値を代入する必要があります。
自分で試してみよう
using System;
class Program {
public static void Main(string[] args) {
// 以下にコードを入力してください
// プレースホルダーの数字を正しい値に置き換えてください
int b1 = 1;
int b2 = 1;
bool b3 = !((b1 + b2) > (b1 * b2));
// 以下の行は変更しないでください
Console.WriteLine("b3 = " + b3);
}
}このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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