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Morda-se

Lição 10 de 14 do curso Jogo de Cobra 3D na Unity da Coddy.

A cobra morre quando sua cabeça bate no próprio rabo, assim como acontece ao bater em uma parede. O teste fica no mesmo lugar: em next, a célula à frente, antes de a cabeça se mover, para que ela permaneça onde está quando o jogo termina.

Um segmento é seguro. Nesta etapa, o último segmento também se move para cima, saindo de sua célula, então uma cabeça que segue a ponta do próprio rabo até essa célula nunca toca nele. Uma cobra de quatro cubos pode dar voltas em um quadrado de 2 por 2 para sempre dessa maneira. O teste deixa o último segmento de fora, parando uma posição antes do fim:

// todos os itens, exceto o último
for (int i = 0; i < items.Count - 1; i++)
{
    Debug.Log(items[i].name);
}

Com as paredes e o rabo sendo fatais, é possível perder o jogo, e o próximo capítulo adiciona a pontuação e uma forma de jogar novamente.

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Desafio

Médio

Em Step(), após o teste da parede: se next for a célula de qualquer segmento do corpo, exceto o último, chame Die() e retorne, para que a cabeça não se mova.

Pressione Play, faça a cobra crescer e morder o próprio rabo e, em seguida, pressione Check.

Experimente você mesmo

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // segundos entre dois passos
    public int edge = 7;         // as células do tabuleiro vão de -edge até edge
    public bool alive = true;
    public List<Transform> tail = new List<Transform>();
    public Transform segmentPrefab;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // a direção em que a cabeça se moveu no último passo
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // a mudança de direção aguardando o próximo passo

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
        for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            tail[i].position = tail[i - 1].position;
        }
        if (tail.Count > 0)
        {
            tail[0].position = transform.position;
        }
        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    public bool Occupies(Vector3 cell)
    {
        if (transform.position == cell) return true;
        foreach (Transform segment in tail)
        {
            if (segment.position == cell) return true;
        }
        return false;
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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